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漫谈欧美历代经典RPG主题四大旋律

2011-08-15 11:30:02 来源:乐游 作者:未知 编辑:颜落 浏览:loading

奇葩rpg:

  1.神鬼寓言

  其实我一开始写这些东西的时候,是想把神鬼寓言归入章节类的,因为它的剧情模式都符合我对章节类rpg的定义。但仔细一琢磨,这东西太过于奇特,把它归类到传统rpg的类型里面非常变扭,而且也辜负了狮头工作室折腾不止的一番心血。于是单独把它拉出来发表心得体会。

  神鬼寓言的开篇带给我许多童年的回忆,随着奇幻风格浓郁的音乐响起,我们开始扮演天真可爱的小主角在世外桃源般的村庄内东游西逛,准备庆祝某项活动。游戏的画面温馨可爱,人物动作夸张滑稽,卡通风格十足。这一开头很容易就能把玩家心目中最美好的东西唤醒,吸引着他们继续玩下去。。。。。

  但制作者在这里刷了我们一把,在我们以为这是一个关于英雄冒险的“童话故事”的时候,却在游戏中设下一个个陷阱,让玩家在游戏中不知不觉把主角折腾成一个恶名昭彰的大恶魔。当最后我们操控着一个头上长角,口吐火焰,眼冒红光的主角,手刃仇人后开始了对大陆的黑暗统治的时候,此刻才能体会到游戏的主题“寓言”所表达的讽刺意味。。。。。

  神鬼寓言系列有一个永恒的主题:善非善,恶非恶,即对善恶两元论极尽讽刺之能,没有永远的善行,也没有一味的恶行。为了拯救世界,主角必须用尽手段加强自己的实力。有时候为了一件强大装备,主角必须让自己的道德指数败坏到一定的程度,于是,玩家只好从各处采购一堆活泼可爱的小鸡,然后跑到恶魔面前一口口生吞活剥,以讨取恶魔的欢心。。。。。

  然,有时候当玩家坏到极点,以至于脸上长疮脚底流脓,几乎可谓受万人唾骂的时候,只需要跑到神庙去当一回施主,便又可以头顶天使光环,满面佛光的衣锦还乡,享受群众的欢呼。。。。。

  寓言作为一款锐意创新的游戏,在有着深刻寓意的同时,他的游戏性也非常出色,没有玩血族之前,我一直惊讶于寓言的格斗系统,爽快的连招,华丽的魔法,准确的判定以及各种鼓励战斗操作的经验值奖励,从头到尾都不曾让人感到厌倦。而游戏真正的卖点:中世纪模拟人生角色扮演,更是超出了一般rpg的常识,游戏中玩家可以通过各种方式来买卖房屋,可以通过高价来让人屈服,也可以通过坑蒙拐骗或者杀人放火霸占房产,最后成为笑傲大陆的房产大亨。而且玩家还可以在游戏中娶妻生子,以及***三 奶等方式,尽情享受人生。。。。。。

  寓言是微软rpg尝试的主打产品,在单平台上,各代都有接近300万的销量。这一成就,其实已经在欧美rpg里面打出一片天下了,除了bioware,bethesda以及blizzard的极个别作品,已经没有其他rpg能够和他一比高下了。。。。。

  我之所以没有把寓言进行简单的归类,是因为:
  1.它的剧情发展以及游戏一开始地图的限制,不符合沙盘类rpg的定义。。。
  2.它在游戏中所作出的模拟人生式的经营模式,非常接近上古卷轴类的游戏理想。。。
  3.它似乎从没有正正经经讨论过故事,任何任务,凡是能够恶搞的地方它都不会放过,但恶搞之后,却让人忍不住深思其的寓意,玩味其中的真谛。特别是神鬼寓言3的皇位争夺战,在一切尘埃落定之后,真相的残酷几乎让人无法将游戏进行下去。。。。。因而,神鬼寓言系列的思想深度,并不像它表面上的那么肤浅,我个人感觉,除了异域镇魂曲深邃的哲学思想之外,欧美rpg里,没有其他游戏能够相比。。。。。。

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