事实上,异域和博得谁是dnd类甚至是欧美rpg头把交椅的争论一直没有停止过,博得的综合素质毋庸置疑,就好像达芬奇这个怪才,所有领域的成就都在不低于90分,个别成就满分100.而异域镇魂曲,好比爱因斯坦.我个人的评价是:上帝借黑岛之手写出的剧本------它的剧本得分至少达到120分.
前面我已经提到过无冬之夜2:背叛者面具的剧情有异域的些许影子,这不奇怪,可能这两者剧本作者是同一个人吧. 两者就像镜子里外的自我,异域的主角通过长时间的轮回寻找自己生存的意义:无尽的转世耗尽了主人公的记忆,让他伤痕累累,备受折磨,而唯一永恒不变的,是真诚的友情和爱情;背叛者作为boss,同样为了爱情遭受到无尽的惩罚,他的灵魂在死后由死灵墙上被剥离,只能通过无尽的吞噬来寻找自身存在的意义,而悲哀的是,他所拯救的爱人也通过无尽的轮回妄图拯救这个可悲的灵魂,而又一次次目睹背叛者残忍的吞噬,只能在绝望中守护着他,期望奇迹的降临......
如果不是游戏而是小说,异域镇魂曲完全可以凭借剧情成为一部不朽名作.它内部蕴含的哲学意义和丰富的背景设定都成为rpg类游戏的一座丰碑,是所有后来者必须仰望的高峰.在商业气息日渐浓郁的今天,此类试水之作可能再也无法重现,而我只能可悲的通过背叛者的面具,来稍微平息一下对此类远古神作的思念之情.
由于interplay经营不善,黑岛倒闭,异域镇魂曲曲终人散,凡间不再重现,这真是莫大的悲哀....