3.地牢围攻
地牢围攻也算是一个相当有名的系列了,其实它是一款意图摆脱或者说超越diablo模式的雄心之作.
游戏很好的融合了多人操控模式和暗黑破坏神模式的战斗方式,更加注重剧情发展和人物性格,同时也发展了一套具有自己特色的技能cd系统,而它的掉宝系统,也和暗黑破坏神相似.
但是,地牢围攻最后还是没能有所突破,这是所有想要融合暗黑破坏神特色,然后另辟蹊径的rpg游戏的悲哀,它所犯的错误不在于想法和创意上,而是因为它在这个创意上走的不够远,在细节上处理的不是很得体.
博德之门毅然抛弃了暗黑破坏神人物升级和装备收集模式,转而更加注重剧情,人物塑造以及世界背景的描述,而且在这些方面都做到了完美,因此,它的历史地位,相比较暗黑破坏神只高不低.
龙腾世纪也是沿用博德之门的方式,虽然在技能升级方面可能和暗黑破坏神有些神似,但它在细节上的精雕细琢,也让他隐然和暗黑系列分庭抗礼.
回到地牢围攻,这款作品的悲哀之处就在于,它的图像技术没有成功超越暗黑破坏神的时代,相比较而言,甚至没有暗黑破坏神的美工出色.它的剧情也没有出类拔萃的突出,虽然具有暗黑不具备的小队模式,但由于没有在人物刻画上下足功夫,也无法成为让人难忘的特色从而有所突破.
微软在地牢围攻2发售之后不久,宣布将该游戏工作室从游戏部门剥离,恐怕不是像某些游戏厂商(算了,我就说ea吧)因为急功近利,而与主创对游戏方向产生冲突;更多的原因,还是因为游戏不是足够出色,未能达到一开始公司所期望水准下的无奈之举吧.
当然游戏的前景也不能说毫无希望,至少由obsidian接手之后,从剧情方面说还是有保障的......