自主研发的取经路上一路勃起
几款从技术上算不上太成熟网络游戏的成功,让无数半脚踏进IT行业的商人看到了‘财富神话’实际上并没有那么遥远。从《石器时代》的火爆引领了中国网络游戏市场发展的第一波高潮,《热血传奇》的人气与利益让无数他们踌躇不决的念头烟消云散,并且坚信“网络游戏,有利可图!”。
当时中国游戏市场韩流激涌,相比产品停滞、技术落后的中国IT,代理运营还是大多数游戏商选择的路子,无疑这是最稳妥的办法。而令无数游戏人没有想到的是,网易掀开了自主研发成功的一页。《大话西游OnlineⅡ》是网易公司于2002年6月推出的2D回合网络游戏,是大话西游的续作,2002年6月17日推出以后. 以其优美的画面,良好的游戏性迅速风靡全国,如今,除了网易旗下代理的《魔兽世界》大话系列依然是网易营收的支柱之一,同是也是国产网络游戏的代表之作。
我觉的对中国网络游戏来说,2002年才真正算是有意义的一年,中国的网络游戏不管从技术还是艺术都上了一个新台阶。《传奇》、《大话西游2》都是当初的明星游戏,也是在这一年,首款3D网游《笑傲江湖网络版》推出,而韩流更加汹涌,以《奇迹》为代表,《天堂》《精灵》等作品纷纷进入国内,在当时,代理一款韩国网游就业能成立一个公司在当时成为普遍现象,与现在抄袭一个游戏就可以成立一个公司有异曲同工之妙。