当技术撞上艺术,D时代来临
从06年起始,中国游戏到了一个技术与艺术腾飞的时代,从技术上来说3D游戏开始全面出击,相比同类的2D游戏精美的画面明显占尽了上风。从艺术角度来说,不管画面还是游戏剧情以及娱乐性相比05年之前都有很大的进步,特别是在游戏改编上,不管是神话还是武侠,甚至出名的玄幻都被改编成游戏,当时业内都流行着这样一种说法,武侠+爱情+RPG=一个赚钱产品,都爱情了,还能不艺术吗?
但是,比较遗憾的是这一时期虽然游戏一个一个出了不少,但并没有什么大作。2006——2007这一时期甚至都没能够找出有特色的游戏,这两年《征途》与《天龙八部》占领着半壁江山,电视系列剧《武林外传》改编的同名游戏也分了一杯羹。截止到08年,随便找出一款游戏几乎都能代表这个时代,特别是在画面与技术上,只要一提到这个时期的游戏都会让人想到免费、3D、仙侠,同类风格的游戏让无数玩家苦不堪言。
这个时期的技术就是D技术,这个时期的艺术就是大家跟风自主研发,联想现在的游戏业,如果在研发游戏中大家依旧如此热衷一窝蜂的话,这样的定律还能维持多久?一旦角色扮演类这个中国游戏业的顶梁柱被众多品质低下的游戏搞坏了牌子,那么中国正版游戏业也许会出现更加寒冷的冬天。