抄袭也是一门技术活,抄好的是艺术,抄砸了是自掘坟墓
和欧美及日韩相比,虽然我们加快了网游领域的步伐想要保住本国游戏市场的份额,并且在世界游戏这块将来会越来越大的蛋糕上切上一角,但是因为游戏人才和太拘于传统的制作理念,以及一直被影响着的游戏审批,所以,我们一直没有造就出一个具有‘强生命力,高游戏性’的游戏精品,但为了市场份额,或者说市场利益这一块,于是,无数游戏商都开始撸胳膊挽袖子的操起了借鉴之刀凭借着记忆忧心,凭借着‘借花献佛’的游戏性,进行自主之战。
那句话是怎么说的?光荣的背后隐藏着无数黯淡的艰辛,成功的背后饱含着无数失败的泪水,而在这些个销魂的词汇之后,则有一个强大的精神体系在支撑其不断地发展壮大,正是这种强大的精神,导致目前纷繁复杂的网游市场中有近百款网游就好像生于同一娘胎,太过雷同。鉴于此种状况,诸多业内人士指出,网络游戏不是一锤子买卖,一昧的跟风,只会以失败告终,玩家慢慢的体会不到同类游戏带给自己的快乐,慢慢的就会放弃,而游戏就会走向灭亡;学习虽然也是一种技术,但是照猫画虎反成犬,超越了是艺术,抄袭了就是狗屎。