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从技术到艺术 细数中国网游发展近代史

2012-04-22 18:58:32 来源:東寫西讀Blog 作者:東寫西讀 编辑:颜落 浏览:loading

从收费到免费,中国游戏史上消费革命

2006年,《征途》在上海瑞金宾馆召开上线新闻发布会,史玉柱站在台上向记者喊话,称自己是一个20多年的老玩家,“我懂游戏。”很多人听到这话都窃笑,包括一些征途员工。谁也没想到,这一年是中国网络游戏市场全面转到免费运营的一年,这一年公测的80多款网游几乎全部是用采用免费运营模式,当然,我们也会记住掀起免费游戏革命的那个卖药的老板——史玉柱。

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作为巨人一款看家大作,《征途》在当年的表现是相当的不平凡。尽管不凡,但最开始无技术可言更无艺术可言,而是赤裸裸的解剖着人性中的铜臭,从消费中掌握住玩家的脉,应该说《征途》赢了。《征途》的成功并不能算是无厘头,或者是运气好,除了开创了游戏‘免费’以及玩游戏发工资的先河,其简单的游戏剧情以及容易上手的游戏操作也是它成功的原因。当然,你要说《征途》与技术沾不上边,我想柱子哥也会觉的很委屈,毕竟《征途》在技术上也有很多值得津津乐道的地方,比如圈里流传的那句——改编多少名著,也不如研发自动寻路,这也算《征途》一技之长吧。当然,除此之外,爽快的游戏体验依然是重要的,不然一个不好玩的游戏既然剧情画面音乐再优秀,再省钱,恐怕玩家也难以玩下去。

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