第四 Fallout 3 《辐射3》
2008年是一个特别的年份。
冠希哥摄影展震惊全国,我朝第一次举办了奥运会,曼联时隔9年重返欧洲之巅,经融危机也初现端倪,不过对于广大游戏迷来说,这些都是浮云,因为,《辐射》回来了。
11年前,末日风格的上帝视角RTS《辐射》横空出世,迅速征服了全球玩家。一时间,全世界各地的“生存者”们为了13号避难所的命运在危机四伏的废土上探索着,同时也小心翼翼的避免成为各种变种怪物的盘中餐。次年续作《辐射2》问世,再次让玩家们沉迷一时。随后更多设定资料的公布也让人们更加了解了辐射的世界,并期待着下一作的到来,没有想到,这一等就是9年.
期间曾经缔造系列辉煌的黑岛工作室也灰飞烟灭。。。
2007年6月5日,随着Bethesda开设的神秘网站上倒计时的结束,《辐射3》的首个宣传预告片也正式面世,熟悉的War,War never changes时隔9年再次响起,老辐射迷们泪流满面……
不过,相比老辐射,《辐射3》的变革可谓翻天覆地,最明显的就是视角的变化,当然这也跟Bethesda的当家作品《上古卷轴》的巨大成功有关。视角的变化可以说完全改变了游戏的玩法,不少人更是直接以FPS来分类《辐射3》,这当然也令不少老辐射玩家对十分不爽。
随后的事实证明担心游戏变为FPS实则杞人忧天,技能对玩家能力的影响依旧是要远大于枪法的,V.A.T.S.系统的加入可以说是一种另类“回合制”,也算是对老玩家妥协了。
次年E3大战上公布的几个游戏试玩视频也另玩家们更加性福,对话系统相对老滚4的革新令人满意,辐射经典的黑色幽默风格也没有丢,随后引爆核弹摧毁Megatown的一幕同样令人震惊!
终于,游戏在2008年10月上市,首月遍在全球狂揽61万份,这对RPG来说尤为难得,看来《辐射》的品牌效应在10余年后仍威风不减。
Bethesda所擅长的开发式场景和高互动的游戏方式在《辐射3》中得以成功运用,第一人称视角的运用也令系列的带入感前所未有的强大,整个游戏偏冷的色调也更加符合废土的凄凉气息。
不同于前两代,游戏的故事发生在远离NCR势力范围的DC特区及周边,城市废墟、野外、山洞等环境都做的十分出色,此外还有诸如“航母城”等非常有意思的背景设定。
DC四通八达的地铁线路也扩大的游戏的版图,虽然整体地图规模相比老滚4略小,不过对于广大“探索党”来说还是绰绰有余了!