第三 Call of Duty 4:Modern Warfare 《使命召唤4:现代战争》
首先先来三个问题
现在全世界最受欢迎的游戏类型是什么? FPS无悬念
现在全世界最烂大街的游戏类型是什么? 现代战争FPS无悬念
现在全世界最火爆的游戏系列是什么? 虽然很多人对此系列嗤之以鼻,不过无法否认的是,《使命召唤》就是如今最火爆的游戏招牌。一时间,COD成就了各种销量神话,首日销量纪录/首周销量纪录/首月销量纪录等各种记录无一不被COD系列笑纳,唯一能打破纪录的也只可能是COD的续作。
一时间XBOX+COD也成了美国游戏宅的象征,这款号称着“美国CF”的系列也令人爱恨交加。
无论COD新作多么落伍,素质多么令人失望,无论对手的宣传攻势多么强盛,都无法撼动COD系列“最卖座”招牌的地位。
而这一切辉煌的成就,都始于5年前的--Call of Duty 4:Modern Warfare 《使命召唤4:现代战争》
首先让我们来回顾一下该系列的历史。
2002年,EA首次在PC上推出了名噪一时的二战FPS巅峰--《荣誉勋章:联合袭击》 Medal Of Honor Allied Assault,辅以98年的大片《拯救大兵瑞恩》掀起的二战狂潮,该游戏凭借出众的素质狂揽各大奖项,获得了IGN93以及GAMESPOT9.1的高分评价(现在的90分和10年前的90分可不是一个概念),此外还收获了出色的商业成绩。一时间,各类二战FPS也一段涌现,不过显然没有任何一款能达到MOHAA的高度。
直到第二年年底,一个全新的系列横空出世,收获了和前一年的MOHAA不相上下的媒体赞誉,另玩家眼前一亮,没错,这就是《使命召唤》。
为了有别于MOHAA的小规模潜入式战斗(仅有奥马哈抢滩关卡可以说是大场面),COD选择了描绘宏大的战争场面以及跨越东西两线的美英苏三线战役。
可以说COD1奠定了日后整个系列的基调--大场面+电影化+快节奏+多线多主角+感人桥段催泪剂,无论是英军守桥关还是反攻斯大林格勒关都深深震撼了玩家,此外系列经典人物价格队长也首次以大胡子贝雷帽装束亮相,并在续作COD2潜入提尔披兹号的任务中壮烈牺牲……
COD1其后的资料片、2代以及主机独占的3代都是二战背景。与此同时,COD最大的竞争对手MOH却初现颓势,将背景放到相对新鲜的太平洋战场的MOH Pacific Assault即便加入了众多诸如小队合作的新要素也无法像当初的MOHAA那样吸引玩家和媒体的热情,作为竞争对手动视逐渐认识到,二战题材该寿终正寝了。
而EA却不为所动,继续坚定的二战之路,终于在《荣誉勋章:空降兵》MOH Airborne惨败之后,MOH系列也暂时冷寂下来……
2007年对于游戏届来说是伟大的一年,这一年诞生了画面技术的巅峰--《孤岛危机》Crysis,诞生了第一个能影响主流文化界的游戏作品--《生化震荡》Bioshock,诞生了RTS改革的排头兵--《冲突世界》World in Conflict,经典系列虚幻竞技场和命令与征服的续作也在本年上市,当然了,还有不得不提的对如今的FPS有着巨大影响的现代战场FPS开山之作--《使命召唤4:现代战争》Call of Duty 4:Modern Warfare。
游戏上市前半年,动视第一次发布了COD4的宣传视频,通过视频也证实了系列转型现代战争题材的传言,这无疑另玩家们非常兴奋,要知道二战FPS已经快打吐了!
更加应景的题材加上各种贴合当今特色的反恐/高科技武器元素的加入,另COD4还未上市之前就前所未有的备受关注。
经过一些列宣传攻势/beta以及上市前夕的单人试玩demo,玩家们早已迫不及待了。
终于,2007年11月6日,这一对游戏史有着重大意义的作品上市了。
COD4头两月全平台700万份的销量令人乍舌,此后更是一发不可收拾,最终卖出了1300万套这一令人难以置信的数字。
对于游戏本身的评价,各媒体也是纷纷亮出了高分,COD4更是凭借94分的metascore一举超过了系列的开山之作COD1,苛刻的玩家评分也维持在85分左右。