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震撼与感动并存!盘点个人心中近五年十大神作

2012-07-26 14:54:36 来源:互联网 作者:wake-up 编辑:夜雨 浏览:loading

我们都知道,在如今的游戏界,最有利可图的是玩家基数庞大的主机游戏市场,PC市场由于盗版泛滥加上玩家掏钱的自觉性比主机玩家差了不少,不少厂家都巴不得避开PC玩主机独占,而Crytek为了实现巅峰画质不得不抛弃主机市场而选择PC独占,这就给游戏能否热卖打上了了一个很大的问号。同时,过高的配置需求也令不少PC玩家望而却步。好在当年的主流分辨率并不是1080P,08年的4870X2也仅仅是可以在1680*1050下征服全高的哭姐1。

不过Crytek显然是一门心思画质之上,为了这个远大目标只得铤而走险了。

终于,随着8800GTX和8800GTS的上市,游戏界终于进入到了DX10的时代,不过这时候却传来了《孤岛危机》跳票一年的消息。也许,这就是Crytek当年做《孤岛危机》时唯一的妥协,再给主流配置玩家一年的时间……

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终于,2007年11月,大家盼星星盼月亮的哭姐1上市了,游戏果然如制作组所说带来了史无前例的画面表现。
游戏的画面几乎无可挑剔,各种场景都描绘的栩栩如生,沙滩、雨林、山地、山洞、平原,一切都是那么的完美无缺,无论是材质、模型、光影、多边形还是动态阴影都令人无话可说,再辅以出众的物理引擎,不得不说,即便是再变态的配置需求也值了!

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这个日出当初恐怕是震撼了不少人吧?

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