作为一个PC独占游戏,《孤岛危机》在2010年时销量突破了300万的大关,独立运行资料片《孤岛危机:弹头》Crysis Warhead也卖掉了150万份,这绝对是超过了当初Crytek的期望,EA自然也大喜过望。
值得一提的是,《孤岛危机》的销量在07年之后依然维持了一个稳定的数字,看来这也跟玩家的配置逐渐强大有关。
不过,俗话说凡事都有利必有弊,《孤岛危机》过于耀眼的画面掩盖了游戏本身的诸多优点,不少人甚至认为《孤岛危机》剥除了画面的噱头之后一无是处。那么事实到底是什么样的呢?
《孤岛危机》是一个非常明显的沙盒FPS,广阔的地图,多样化的场景,昼夜交替(由剧情触发),加上顶尖画质的配合使得游戏的过程非常生动。
此外虽然游戏中武器种类较少,但自定义武器配件在当时的射击游戏中还是比较少见的。
当然还不能忘了游戏中最大的亮点--纳米服Nanosuit。纳米服的多种模式大大增添了游戏的可玩性和玩家自由发挥的可能性,无论是喜好正面拼抢的勇猛型玩家,还是偏好潜入/刺杀的“猥琐型”玩家都可以在《孤岛危机》中找到属于自己的乐趣,可以说,Sandbox+纳米服使得《孤岛危机》的可玩性非常之高,自然也有了多次重复游戏的动力。
除此之外,游戏的流程也很有大片的感觉,出色的场景塑造加上一流的音效使得游戏的带入感非常之强,剧情上也是高潮迭起。
游戏简短而又充满悬疑色彩的开头使得玩家迅速进入了状态,之后空降的场景狠狠的show了把游戏的高超画面表现。
之后玩家一路与北棒(据说原型其实是伟大的PLA)战斗,队友接二连三的神秘消失,场景也由海滩向内地变换。玩家领略到了CE2引擎出众的植被表现力以及昼夜不同的效果,期间玩家还领略了一把操作坦克的快感。