第二Crysis 《孤岛危机》
说实话,第二的位置我在COD4和哭姐1之间犹豫了很久,经过深思熟虑之后我最终还是决定将第二给予《孤岛危机》,毕竟,我们现在给这两款游戏定位,COD4开创的是现代战争FPS的热潮,而《孤岛危机》,则是技术的巅峰。
《孤岛危机》已经超越了游戏的范畴,这是Crytek炫耀技术的平台,这是AMD(ATI)/Nvidia两家竞相争夺的蛋糕,这是显卡性能测试的标杆,是画面党心中永远无法逾越的里程碑似的存在,这也是无数低配党心中永远的痛。掩盖在这重重光环下的,则是《孤岛危机》过硬的游戏素质:开放的广阔环境,多样化的战斗方式以及令人影响深刻的高AI。
让我们把眼光放回到2004年,当时名不见经传的Crytek推出一款风格独特的射击游戏--《孤岛惊魂》Farcry,该作的横空出世让世人了解到了Crytek这个由一帮技术宅们组成的德国工作室。
Farcry以画面见长,明亮的海岛风光在出众的画质支持下令人眼前一亮,算得上是04年的佳作之一。不过遗憾的是,04年并不属于Crytek,因为,千呼万唤始出来的DOOM3和Half-Life2都在那一年上市,可以说,尽管Farcry表现出色,不过在这两个响当当的老牌系列面前还是风头尽失。
Farcry的表现显然没有达到Crytek的期望,此后的Crytek仿佛销声匿迹了一般,人们也逐渐忘掉了这个德国工作室。
直到2006年,随着被微软据以厚望Windows Vista以及DirectX 10的临近,Crytek突然再度出现在各大媒体头条上,这次,伴随着他们的是名号更加响亮的Crysis!