2004年的功亏一篑另Crytek认识到,“不错”并不足以打动玩家,玩家们需要的是“极致”!这一次,Crytek完全无视了主流硬件配置的平均水平,这一次,他们的唯一目的就是运用所有可以利用到的尖端技术来打造迄今为止最为出色,前无古人后无来者的令人叹为观止的画面。他们的野心也打动了EA,Crytek的新作改由综合实力更加雄厚的EA**。
在今天看来,《孤岛危机》无疑是一部伟大的作品,即便是5年后的今天,也仅有《地铁2033》和《战地3》的画面可以说得上是部分超越了《孤岛危机》(《孤岛危机2》在高材质以及DX11的加持下也可勉强算做一个),不过大家别忘了,《地铁2033》展现的多为相对来说容易把握一些的室内场景,而《孤岛危机》则展现了一个广阔的开放环境。此外CryEngine 2则面向普通玩家开放了寒霜所没有的开发工具和高扩展性。可以说,Crytek很聪明的把握了PC相对主机的两大优势--画质和MOD。
然而在5年前,这一切都显得是一种玩命的赌博。
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