相对于塑造广阔的高互动游戏世界,说故事就不是B社所擅长的了,不过《辐射3》的主线剧情还是令人满意的。主人公追随父亲的脚步,穿越了广阔的DC废土,了解到了兄弟会和英克雷之间旷日持久的冲突,最终在杰斐逊纪念堂英勇就义,造福了全DC的生物(当然,根据玩家的选择,结局也会也所不同,此外主线剧情DLC的发布也改变了原版中主角死亡的命运)。
主线剧情没有令人失望,B社所擅长的支线任务那就更没有问题了,多个有意思的任务也另不少玩家会心一笑。
此外成就系统和收集要素的引入也延长了玩家的潜在游戏时间……
最终《辐射3》以90+的metascore以及8的用户平均分成功跻身年度十大游戏,全品台800万的销量也令人十分满意,其后的5个后续DLC也算料足。
两年之后,《辐射:新维加斯》再度问世,这回交给了更擅长讲故事的黑曜石,废土求生+西部牛仔风格的杂糅也令人满意……
随着《上古卷轴:天际》的成功上市,让我们尽情期待下一部辐射作品吧!
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