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姿势分子:《古墓丽影》简史 游戏界一姐的发家路

2014-10-11 22:03:20 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

  在劳拉15岁时,她的父亲也在柬埔寨失踪。由于其遗体一直没有被发现,未成年的劳拉也无法直接继承遗产。许多贪婪的亲戚们此时借机钻起了法律的空子,想要谋夺她的家产。经过一段惊心动魄的法律诉讼,劳拉终于赢得了这场官司。但这场争夺家产的法律之战也让她与整个家族的关系降至冰点,虽然坐拥豪宅,却也成为了孤家寡人,从此过上了几乎完全独立的生活。把这段内容接上最新的一部《古墓丽影》剧情,我们大概就是劳拉小姐成为:考古学家/冒险家/体操运动员/杀手之前的人生经历了。

  (注:由于九十年代的厂商对于游戏剧情这东西有时不太认真,致使劳拉的身世在游戏、漫画和电影中有了不太一样的设定,此处仅为其中一种说法)

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当然,这也是一种宣传方式

  如果你不明白在1996年的一个全3D游戏世界有多新锐,那么不妨参考一下今天的虚拟现实眼镜。在PS、SS与PC平台首次亮相的初代《古墓丽影》很快席卷全球,几乎是在一夜之间就成为了最最炙手可热的IP,并为此后许多的第三人称3D游戏设定出了照抄的样本案例。这部作品最后的收官销量超过了700万套,这即使在今天也是个相当惊人的数字。劳拉作为电子游戏界的女版印第安纳•琼斯不仅一举登上了许多世界级媒体的封面,还让陷入了经营危机的Eidos立刻扭亏为盈,股票在随后的数年间上涨了近十倍。

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《古墓丽影》大概是Eidos最有价值的资产了

  初试啼声就火爆如斯,随后的续作自然也是板上钉钉。索尼更是趁此机会拿下了《古墓丽影》此后两部续作的独占权,而后来事态的发展也证明,索尼这次不仅摸到了个头彩,还对PS在与SS和N64的那场主机战争中的最后胜出起到了非常关键的作用。Eidos和Core Design趁热打铁,很快在次年就推出了《古墓丽影2》,如此短促的开发周期据说是因为Core Design料定了作品必然大卖,在初代作品发售之前就已经开始了续作的开发。

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《古墓丽影》的开创者

传奇延续,1997年《古墓丽影2》

  转为了年货的《古墓丽影2》没有让粉丝们失望,这部续作不仅给玩家们带来了更好的画面和更加圆润的英伦美人,在操作体验与系统优化上也有了长足的进步,且首部作品带来的冲击与震撼依然新鲜,玩家们对续作的热情空前高涨。在这样的多方合力下,《古墓丽影》所取得的成功甚至超越了前作,销量达到了800万,而Eidos和索尼则成为了最大的赢家,《古墓丽影》也证明了自己并非划过天际的流星,从此奠定了持续至今的江湖地位。

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稍微圆润了一点

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