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姿势分子:《古墓丽影》简史 游戏界一姐的发家路

2014-10-11 22:03:20 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

亲情牌双刃剑,2007年《古墓丽影:周年纪念版》

  年货主义在这样的乐观氛围下再次浮出水面,依然有水晶动力操刀制作的《古墓丽影:周年纪念版》在2007年出现在了我们的面前。这是一款针对初代《古墓丽影》进行了重制的作品,打的就是一张亲情怀旧牌。现在看来,如果不考虑初代作品在游戏机制与关卡设计上的问题的话,这部作品的绝对质量其实相当不赖,且考虑到其相对较低的开发成本和较短的开发周期,150多万的销量在商业上也算取得了不错的成绩。不过在《古墓丽影》急需在新时代建立粉丝群的时候发售一部缺少创新的重制版作品显然还是给潜在的新粉丝们发送出了一个不好的信号,对系列此后的发展也带来了一定的负面影响。

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没玩过初代的玩家可以找这款作品来体验一下

跛脚创新,2008年《古墓丽影:地下世界》

  在2008年发售的《古墓丽影:地下世界》是新年货三连发的最后一部作品,除了更好的画面与更加精致的操作感之外,本作所新增的不少RPG要素对系列此后的发展产生了深远的影响。不过由于缺少实质性的突破,《古墓丽影:地下世界》受到了较有争议的评价,在产品发售期间还爆出了Eidos对媒体施压、要求撤下负面评价的新闻,一时间在业界掀起了一阵不小的风波,作品的销量也徘徊在300万以下,辜负了Eidos和水晶动力的期望。

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画面至今也有可圈可点之处

厚积薄发2009-2012,《劳拉与光之守卫者》

  2009年,Eidos终于被手游大厂收购,劳拉和《古墓丽影》也一并成为了史艾的资产。一时间《古墓丽影》也销声匿迹,只在2010年的时候在Xbox Live与PSN上以数字下载的方式发行了一部小打小闹的射击游戏《劳拉与光之守卫者》。其时手游大厂的镇宅之宝《最终幻想13》刚刚遭遇了滑铁卢,将所有IP吃干榨净的经营理念已经成为了史艾的新哲学。《劳拉与光之守卫者》在当时被一些媒体与粉丝误读成了新东家对《古墓丽影》的杀鸡取卵,然而大家并不知道,此时的劳拉已经在史艾内部获得了前所未有的经济支持,一场无比华丽的复出正在巨量美钞的燃起的烈火之中经受最后的锤炼。

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仅仅是个过渡而已

美金烈焰中的涅槃,2013年《古墓丽影9》

  这里所说的《古墓丽影9》是一种习惯性的讲法,为取系列重新启动的意思,本作的英文名与初代作品完全一样,仅仅是《古墓丽影(Tomb Raider)》而已。拿到了IP的史艾非但没有像许多悲观主义者想象的那样对《古墓丽影》进行雪藏或榨取式的营销,反而对其投入了超过一亿美元的开发经费,立时让《古墓丽影》入住了游戏开发经费的TOP10榜单。而得到了巨款的水晶动力则给我们带来了系列肇始以来变化最大的作品,劳拉小姐也是第一次在屏幕上进行“M”级的演出。

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真正的重生

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