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姿势分子:《古墓丽影》简史 游戏界一姐的发家路

2014-10-11 22:03:20 来源:游民星空[原创] 作者:暗哨 编辑:暗哨 浏览:loading

固步自封,1998年《古墓丽影3》

  如果说初代《古墓丽影》给我们带来的是风华绝代的震撼,那么么续作则是在经典基础上的添砖加瓦,也是对系列刚刚获得的市场领导者地位的一次巩固。但就像所有因此前的成功而固步自封的作品一样,《古墓丽影》也迎来了自己的“三部曲”效应系列。尽管新增了一些动作,画面表现力也有了进一步的提高,但在核心游戏体验方面《古墓丽影3》却几乎没有给玩家带来任何实质性的进展,游戏体验的重复性已经凸显了出来。尽管游戏的销量依然达到了650万套,可此时几乎所有人都能看到,有一团阴云正笼罩在劳拉今后的道路上。

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前三部销量都很不错

劳拉之死,1999年《古墓丽影:最后的启示》

  Eidos此时也意识到了《古墓丽影》正在从神坛上不可避免的滑落,而这也促使他们做出了一项看似冒险的决定:杀掉劳拉。不过事后证明,即便一开始的时候Eidos或许还有那么一点点的认真,面对潜在的商业利益与粉丝们的呼声,劳拉的这次“死亡”终于还是变成了一次哭求关注的可悲表演。但即便如此,劳拉和《古墓丽影:最后的启示》在1999年依然不可避免的再次遭遇了销量下滑,500万套这个能让许多开发团队弹冠相庆狂喜裸奔的数据则却成为了《古墓丽影》辉煌与沉沦的分水岭。

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多边形在增加,销量却在下滑

崩溃边缘,2000年《古墓丽影:历代记》

  劳拉虽然已经“死了”,但劳拉的故事可不会这么简单就完结,第五部作品也就成了劳拉的朋友们对于她“生前”事迹的回忆。Eidos的这种做法让不少粉丝感觉受到了愚弄,而由于游戏本身依然没有突破系列最初游戏模式的窠臼,即便是系列最骨灰的粉丝们也对《古墓丽影》失去了信心。2000年发售的《古墓丽影:历代记》最终只拿到了不足200万的销量,而这样的收入能否支撑《古墓丽影》系列继续在AAA级的路上走上去已经很难说了。

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有登陆DC哦

大银幕上的第二春,2001年《古墓丽影》电影、《古墓丽影》(GBC)

  2001年的主流游戏平台上劳拉终于缺席,只在GBC上不温不火的亮相了一次。但《古墓丽影》与劳拉多年的积累终于在这一年来了一次雪中送炭式的兑现:由安吉丽娜•朱莉主演的《古墓丽影》电影隆重上映。尽管主流影评并没有给本片太好的评价,但接近3亿美元的票房收入还是最终锁定了一次货真价实的商业成功。而这仿佛是给Eidos和《古墓丽影》来了一针强心剂,虽然系列的真正复兴还要等上很久。

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这是一场劳拉和朱莉的双赢

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