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姿势分子:俄罗斯方块背后的绝密政治内幕

2014-10-19 19:29:25 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

“征服资本主义的社会主义游戏”

  和方块不能超出边框的处境相似,第一版俄罗斯方块只是被禁锢在铁幕背后的小圈子内,但令它的发明者意想不到的是,这一在灰暗年代横空出世的电脑游戏作为一种消遣,立刻使各个阶层和各个年龄段的苏联人发生了联络。对那些厌倦工作、又找不到一种合适方法的程序员来说,俄罗斯方块的诞生简直如同久旱甘霖,最后,有关部门被迫开发专门的监控软件以阻止因此出现的大规模怠工。

  就这样,俄罗斯方块一夜成名,首先是莫斯科,随后是列宁格勒和苏联全境,最后是整个东欧,其影响力越来越大。接着,一群匈牙利程序员开发了用于Apple II和Commodore 64的版本,来自美国的游戏经理人罗伯特·斯坦恩则发现了它,并将其带到了美国、日本和欧洲。

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早期俄罗斯方块的操作界面以红场为背景,注意右下角肩扛红旗的游行人群。

  如果说俄罗斯方块的诞生深受政治大环境的影响,那么它向海外的传播也是,假如不是1980年代末美苏关系的缓和,它便可能永远沦为研究所里的尘封档案;另外,假如不是经济困难,那么苏联当局便一定会坚持以10亿美元的巨数坐地起价,而不是急于尽快将其出售给游戏公司。同样,如果不是长期的美苏对峙,玩家可能不会关注这一莫名其妙的作品,是冷战宣传的耳濡目染让人们第一眼注意到了它,因为就像庞大的太空火箭和经典的AK-47步枪一样,在西方人眼中,“苏联制造”天生就有品质的保证。

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尽管与游戏内容并无关联,但Amiga版俄罗斯方块使用了苏联太空人作为背景,让整个游戏在当年瞬间有了“高大上”之感。

  我们并非贬低游戏的魅力,但它就是这样打开了市场。在广告宣传中,销售商甚至借用了大量政治色彩浓厚的符号,比如镰刀斧头和红旗,其宣传语则是“这一游戏来自铁幕背后的国家”;在Commodore公司Amiga游戏机版的俄罗斯方块中,飞船上的太空人充当了背景——尽管它们与游戏本身无关,但都是苏联政权的象征,更是全球熟知的形象,毕竟如果仅看“Tetris”的名称,谁知道这游戏是要表达些什么?

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在营地中玩俄罗斯方块的美国大兵,这支军队竟然在小小的方块前“轻易缴械”。

  曾几何时,苏联政府曾尝试击败资本主义世界,这种想法最终化为泡影,但他们的俄罗斯方块却成功入侵了西方的精神世界,并做到了《真理报》创刊70多年没办到的事。1986年,俄罗斯方块第一次登陆西方;两年后,任天堂又将该游戏移植到Game Boy上,并和这种新游戏机一起捆绑销售。于是好评接二连三,很多父母将这种带俄罗斯方块的游戏机视为给孩子的最好的圣诞礼品;在第一次海湾战争期间,掌机版的俄罗斯方块是大兵们的最爱;甚至美国总统里根也无法抗拒它。一言以蔽之,它将俄罗斯的元素渗透到西方社会中,并改变了整整一代人的娱乐方式。

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