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姿势分子:俄罗斯方块背后的绝密政治内幕

2014-10-19 19:29:25 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

  那时帕基特诺夫只有29岁,太年轻也太单纯,不明白这种荒唐日子背后的症结,更不知道其结果是大厦倾倒、苏联崩溃。他感到无聊,因为什么都看上去都毫无价值,于是自然地,在发现一篇美国数学家撰写的、关于拼图游戏的小文章后,他备受启发,决定独立开发一款电脑游戏,至少让他在上班时间有事可做。他后来宣称,开发俄罗斯方块是“专为打破压抑而产生的作品”,今天看来,情况的确如此,这种压抑既属于个人,也弥漫于整个苏联社会之中。

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1984年,西方记者镜头下的莫斯科,可见在市场中排队购物的人群和广场上的军乐队,这些平静景象无论如何也让人联想不到“红色帝国”会在几年后突然倾覆。

  对苏联来说,1984年正是难堪的一年——它的经济陷入泥潭,并且正在输掉冷战,尽管美国五角大楼仍怀着敬畏打量它,但每个人其实知道这种平静已时日无多。而这种心态也被不自觉地反映在整个俄罗斯方块里:在游戏的每一个环节,你的对手不是有形的敌人,更像是一种无以名状的焦虑情绪。

  根据心理学家的分析,在俄罗斯方块中,吸引人的正是未来的不确定性,它让你高度紧张。其中,你不知道将要出现什么状况,应对混乱的唯一办法就是加强控制、辗转腾挪。因此,无论“上帝之手”扔下怎么样的方块,只要玩家有自己的解决方案,局面就看上去仿佛有救。但另一方面,整个游戏又缺乏具体的目标。移动方块是为了分数?并非如此,游戏最初没有双人模式,分数只是一个参考,不是判定胜负的指标。是为了坚持更长的时间?同样不是,因为玩过俄罗斯方块的人知道,坚持时间越长只能带来一种纯粹的心理安慰,时间也仅仅是游戏中一个微不足道的特征。按照特里斯坦·多诺万(Tristan Donovan)在《再来一局:电子游戏史》中的说法,这就像是苏联高度僵化的经济体系,你进行了长时间的工作,并且卓有成效,但由于缺乏有效的考核标准,你最终无法得到相应的回报。更可悲的是,随着游戏深入,旧的方块消失,新的方块落下,你会发现做过的一切都是徒劳的,但是人们还是情不自禁地旋转、排列、累积和消除,试图从混乱中创造秩序——这像极了陷入困境的局势,无数人试图挽救和逃避,但终究回天乏术。

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