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业界奇扒:当独立游戏不再独立 金钱是否会湮没初心?

2014-09-18 19:40:59 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空专栏作者 文/影子摩西】

  我认为想成就一番有趣事业的唯一方法就是不要去期待它。

                             ——Markus‘Notch’Persson

  就在9月15日,微软正式以25亿美元收购了《我的世界(Minecraft)》的开发公司Mojang。作为一家只有几十位员工的公司,25亿绝对是个令人吃惊的数字。《我的世界》从2009年发布测试版开始,到今天全平台销量总和已经超出了5000万,这样的成绩的确让许多3A大作都自愧不如;但这毕竟只是一款独立游戏,25亿美元未免有点过高,如果这笔钱用在Xbox One上,也许微软早就能在次世代大战扳回一局。而另一方面也有业内人士分析,《我的世界》已经不单是一款独立游戏那么简单,它已经延伸到游戏外的多个领域,甚至形成了一种文化现象,笼络其背后庞大的玩家群体才是微软真正的目标……

  不过最有意思的是,公司的三位创始人,包括《我的世界》之父Markus Persson(通常玩家们叫他Notch),在公司被收购后选择了离职。

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  收购消息发布后的第二天,Markus在博客上发表了一篇文章,写下了自己离开公司的理由。大概表达的意思是,他最初开发游戏仅仅是出于对编程的热爱,《我的世界》的爆发与流行是他从未想到过的。这款游戏使他名利双收,但久而久之却丧失了开发游戏的乐趣,繁杂的工作让他心神俱疲。最后他决定不再做一位企业家或者什么CEO,甚至不愿成为玩家眼里高不可攀的明星人物,压力迫使他决定离开Mojang,重新做回那个傻乎乎的程序员。

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Notch是个看上去挺可爱的胖子

  Markus的童年是在一个叫Edsbyn的小镇上度过的,7岁全家迁徙到斯德哥尔摩,8岁左右他开始接触编程,不到一年就做出了自己第一款小游戏。12岁时父母离异,患有抑郁症的父亲给Markus造成了阴影。他没有读完高中,但从18岁开始在一家网页设计公司做程序员。2000年前后他辗转于多家公司参与不同的工作,后来他在网页游戏公司King(《糖果粉碎传奇》开发商)结识了后来Mojang的创始人之一Jakob Porsér,在这工作的四年半时间里,每有业余时间他就用来做自己的游戏。直到2009年,为了能有更多空间自由创作,Markus从King辞职。此后没过多久他就发布了《我的世界》的测试版,从此开启了一个传奇。

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小镇Edsbyn的维基百科上特意标注到这是MC之父Markus的出生地 也算为故乡争光了~

  其实早在2011年,Markus就将开发《我的世界》的领导权转交给公司另一位功臣Jens Bergensten,而他本人一直都希望能够开发全新的作品。而且还有一点,Markus其实在一定程度上一直反对商业化,他曾经怒骂大厂EA是混蛋,说他们会毁了游戏业的希望,原因是当时EA打算出个“组合包”把独立游戏打包卖。他还因Facebook收购了Oculus VR而取消了开发Oculus Rift版本《我的世界》的计划,因为他觉得Facebook是家只会赚钱的公司。不仅如此,实际上Markus为了保证公司的独立性,此前不止一次拒绝过各种商业投资,还竭力控制团队规模以求保证工作和管理质量;而这次他却是“亲自接触微软”商量收购事宜,看来一切都是经过慎重考虑后的选择。

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Mojang的官方主页上 公司每一位成员都有个漫画肖像

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  • 游戏名称:
    我的世界
  • 游戏制作:
    Mojang AB
  • 游戏发行:
    Mojang AB、网易
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/NintendoSwitch/WiiU/PS Vita
  • 上市时间:
    2011.11.18
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