【游民星空独家专稿 文/最后的防线】
最近埋头写稿,未曾关心周围,直到有人高兴地告诉笔者:仙侠游戏无脑挣钱的日子快过去了。由于竞争激烈,市场愈发显示出细分化、重度化、次时代化的趋势,在这个大潮里,任何无脑游戏和炒作它们的小厂商都会死。据说,其中一些已经在叫苦不迭了。对玩家来说,这无疑是迟来的好消息,曾几何时,我们的游戏,尤其是网游感染了非常严重的仙侠上瘾症,尽管数量堪称惊人,可是质量上并没有多大突破。抛开其中至今没有一款真正走向世界的情况不论,仅题材的泛滥就足以让你一遍遍地呕吐。
历史总是重演老故事,仙侠的泛滥也是如此,这种循环可以追溯到19世纪,据袁进先生统计,仅在清朝和民国,仙侠小说的总字数就达到了4亿字之多,甚至超过当时的人口。既然如此,我们真该为这4亿骄傲了,但表象是欺人的,这些作品多半是千篇一律的文学渣滓,而泛滥的仙侠游戏,又不过是它们改头换面后的新形式。就像是民国仙侠小说的泛滥在文学史上形成了一场灾难一样,相同题材游戏的盛行也几乎将一个原本应朝气蓬勃的时代摧毁了。
《卧虎藏龙》电影海报,清末到民国武侠小说数量以十万计,字数上亿,但如今我们真正能叫得出名字的,其实也只有《蜀山剑侠传》和《卧虎藏龙》两部——这还是要拜同名的影视作品所赐。
中国人对仙侠如此上瘾,一个根源在于传统,事实上,从上古时代到今天,“仙”和“侠”作为两种文化元素始终是国人心中难以忘怀的情结:这种向往可以追溯到农业社会,由于自身的稳定结构,这个社会对科学精神存在天然的排斥;但另一方面,农耕生活又绝非田园诗,在这样的情况下,人们只能寄希望于超现实主义。此时,仙侠小说通过描写一群行侠仗义、出神入化的英雄,给身处严酷现实中的读者带来了许多安慰:在仙侠的世界里,永远有这样一群人,他们与世隔绝,隐于深山僻壤,通过一次次的修炼不食人间烟火,甚至解天下苍生于危难——这反映的不是其他,正是农业社会能想到的最理想的生活方式。
关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间 |
Copyright©2003-2015 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP备05003890号-1 冀ICP证B2-20130083 冀网文[2013]0591-010号 |