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游民理想国:我们想要怎样的《使命召唤12》?

2014-12-17 19:08:17 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading 评论(loading)

拥抱未来?

  对厌倦历史的玩家来说,重返二战的《使命召唤12》更是俨然异端,“更高、更快、更强”,他们信奉古老但雄辩的信条,而满足他们的无人机和动力骨骼只有在未来才能找到。在重返二战一说甚嚣尘上的同时,业界也有了《使命召唤》会延续未来题材的说法,另外,根据隔代推出续作的传统,制作者也有理由为《幽灵》安排一个彻底的结局:我们已经从加勒比海一路杀到太空,难道就给我们看大Boss原地满血复活就完了?

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《使命召唤10:幽灵》截图,虽然诟病之处颇多,但留下一个悬而未决的结局真的没问题吗?

  另外,一个重要的事实是,2014年E3大展上,来自官方的消息表示,《使命召唤12》的背景计划设定在公元2054年,官方的表态看上去矛盾,这就让人产生了疑惑,其实则未必,他们有许多方式自我圆场:譬如,新作可以用二战期间的未知事件(如轴心国开发的秘密武器)来充当引子,其后果则引发了2054年的第三次世界大战(尽管听上去有些像《战地:叛逆连队2》),此外,我们还特别希望新作能充当承上启下的一环,把系列各个作品的时间线贯穿起来。

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《战地:叛逆连队2》的二战关截图,如果必须引入二战,在游戏中也可能只是一关,这样可以在未来及历史题材爱好者之间求得某种平衡。

  只是,如此布局同样挑战很大,它将面临《cod11》及前作中出现的问题。在这些作品中,虽有叹为观止的大场面和新武器,但剧情早已没有了Ghost死时的震撼和在纽约港冲浪的刺激,它们延续了前篇一律的拯救世界模式,同时你还无不沮丧地发现,Boss总有一套正确的理论,杀掉他们一点都不过瘾。在每关的开始,你总是跟着小队并听取简报,你永远不能去设计自己的作战方案。对于这些,我们的感觉更像是“鸡肋”和“年货”的复合体——食之无味,弃之可惜,不买又有种莫名的失落和怅惘。由此也带来了一个问题,当单机模式失去吸引力时,《使命召唤》系列的核心玩家将进一步萎缩。

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cod11截图,未来武器帮这部作品赚足了眼球,并掩盖了剧本毫无新意的瑕疵,在下部作品中,制作组必须考虑避免重蹈覆辙。

  这里,核心玩家并不是指每代必买的用户,而是那些在游戏内外都不断讨论它,将其重复一遍又一边的死忠人群:当你跟着AI突突突,杀了足够多的人之后,重温游戏或者参与多人模式的吸引力便消失了,光盘开始在角落吃灰,玩家和开发商开发商都失去了进一步利用现有作品的可能,这也是《使命召唤》系列长期的遗憾——简而言之,无论如何,即使选择未来题材,制作者也必须考虑好剧情,并且改变“游戏电影”的基本模式,至少要给玩家持之以恒的动力或十足畅快的体验。

更多相关资讯请关注:使命召唤12专区

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  • 游戏名称:
    使命召唤12:黑色行动3(COD12)
  • 游戏制作:
    Treyarch
  • 游戏发行:
    Activision
  • 游戏平台:
    PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
  • 上市时间:
    2015.11.06
游民指数:
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