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业界奇扒:绝处逢生?游戏杂志转型面面观

2014-12-16 19:44:55 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading 评论(loading)

转型后的前景

  目前这些转型的游戏杂志需要适应的事情很多,以文章长度而论,平媒杂志上的文章动辄好几千字乃至于上万字,夸张的可以到两万多字,但是网媒和APP上如果大量出现这种篇幅过长的文章,会令很多人没有耐性读下去,人们使用手机看APP的时候,往往都是碎片化时间,因此更倾向于看一些篇幅不那么长的文章,手游也是类似道理,现在大多数手游通过一个小关卡一般只需要两三分钟,很少超过5分钟。

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碎片化时间

  以内容而论,游戏杂志可以在深度上毫无顾忌的挖掘,做一些类似于高校论文一样的纯理论性文章,但是这类文章放到网络上之后,除非是专业的游戏设计师或者学者,一般大众难以看懂,而大众化网媒的特性则决定了用户数量是根本,如果没有一定的用户数量基础,其他的无从谈起。

  以营销意识而论,过去很多游戏杂志都缺乏营销意识,不擅长和游戏公司打交道,往往是处于被动的等待状态,笔者就曾经听说某游戏杂志的营销部门人员每天坐在家里喝茶等客户上门这种事情。

  总而言之,游戏杂志要转型成功,要走的路还很长,而且这条路肯定布满了荆棘和坎坷。

  结语:这些游戏杂志在最好的年代带给了我们无数的感动,虽然我们无法预料这些转型的游戏杂志以后到底是否能够探索出一条成功的道路,但是这些杂志勇于迈出关键的步子,大胆进行转型,这本身就是一件值得赞许的事情了,而他们的转型探索,对于任何游戏媒体而言,都有着重要参考意义。

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游戏杂志转型任重道远

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