1、玩家需要的是游戏机,不是大杂烩
游戏观察:在经历的疯狂的黑色星期五之后,最新的数据显示PS4在去年11月发售之后,一年时间,全球销量是1710万台,而去年差不多同期推出的Xbox One的销量是870万台,大约两倍的差距。
张晓威:索尼这次PS4国行的发布会定位很不错,slogan是“一切为了玩家”。Xbox One国行的Windows的聚合思想太重,并且游戏玩家不买账,因为没有太多可玩的游戏。
游戏观察:但Xbox的体感还是蛮吸引人非玩家人群的比如跳舞啊什么的,我有几个朋友买Xbox的目的就是随便体验下体感,体感技术PS4也好,国内所谓的伪体感也好都与Xbox差的蛮远的。
张晓威:体感这个东西,秀一秀行,爽一爽行,但它很难形成粘性。像海外主机游戏产出量,更多是手柄,体感少。老外玩体感是因为他们住的都是House,很宽敞,但中国的客厅就没有这么大,真正让玩家玩的时候很难施展开来和有代入感,因此难形成粘性。体感和手柄游戏是有区别的,真正好的游戏体验是手柄。用体感游戏锻炼、没事玩一玩可以,但它不像手柄游戏让人有粘性,是沉浸式体验。在海外,成熟的、真正被被玩家认可的是手柄游戏。
游戏观察:照你的说法,大众用户对于Xbox One的认知是一个游戏机,而游戏玩家对Xbox One的认知不是游戏机,两边不讨好。
张晓威:其实游戏玩家需要一个纯粹的为玩家考虑的游戏机而不是一个复杂的盒子。主机它可以玩游戏看视频,而教育、购物,这些不是游戏玩家需要。家庭娱乐终端:分好几种,游戏视频卡拉OK,但是游戏最有粘性,游戏和视频的人群是重叠的,玩游戏的人一定看视频但不一定需要其他附属的功能,臃肿的游戏机是不被玩家接受的。