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斧子科技张晓威:主机游戏的“危”与“机”

2014-12-30 13:18:06 来源:游戏观察-吐槽专业户板邓 作者:未知 编辑:斯年如夜 浏览:loading

  游戏观察的确只是盒子而已,体验不好。那中国电视游戏市场的最大机会在哪里?或者说如何才能爆发?

  张晓威其实中国的主机游戏市场一直是存在的,只是它处于灰色地带,从水货市场每年销量可观可以看出中国游戏机市场本身是存在很大需求的,才会开放市场。单机游戏玩家沟通的需求急需释放,他们是各自独立的,现在的中国市场并没有把他们聚合起来形成社交效应,让他们有更好的释放窗口。他们对联网也有需求,单机游戏不是一味自娱自乐,分享不仅限于:获得的成就、闯关、玩了多少游戏等,这些都是需要分享的,现在没有人考虑如何解决他们的需求,他们身为核心玩家又有和存在感呢,没人照顾他们的感受。

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斧子科技(北京)有限公司(FUZE GAME) 是一家专注于电视游戏主机产品设计,自主研发和内容运营的互联网娱乐公司。致力于打造中国第一台真正符合玩家完美体验的游戏主机。

  综述从1983年红白机正式面世定义电视游戏,再到1989年的Gameboy的掌机风靡,以及后来逐渐转向PC端,再到掌机端(手机端),现在的趋势又逐渐向电视靠拢,这30年,游戏产业在中国走过了一个轮回。

  当我们在羡慕暴雪的《魔兽世界》时,中国好歹还出现了《征途》、《天龙八部》这样虽然有差距但并不是那么巨大的差距的产品,当我们在感慨Gungho、SuperCell、King的成绩单时,乐动卓越、蓝港、银汉也小有成绩。

  但惟独电视游戏,在海外已然很成熟的电视游戏,每年占据海外游戏总收入50%以上的电视游戏,在中国却一直属于空白期,如今随着各种政策以及资本的开放,中国的主机游戏市场看上去即将迎来它最好的时代,但却也是最糟糕的时代,市场依然面临种种问题,道路到底如何走还在探索,但可以肯定的是,中国的电视游戏已然开启了中国游戏产业新的篇章,下一个即将诞生巨头的游戏公司必然属于电视游戏,相比于页游、手游,电视游戏产业也是最有希望诞生与端游产业一较高下的巨头。

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