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斧子科技张晓威:主机游戏的“危”与“机”

2014-12-30 13:18:06 来源:游戏观察-吐槽专业户板邓 作者:未知 编辑:斯年如夜 浏览:loading

2、内容是命根 本土力量暂时难以弥补

  游戏观察那么如此说来,PS4的销量应该会不错,但现实是中国的PS4销量也并不见得比Xbox好到那里去。

  张晓威主机性能高,硬件价格高,游戏价格卖得高,三高。行货不给力,哪怕贵一点内容给力也行,锁区、双锁,买光盘都玩不了,买了阉割版,意义不大。真正的Xbox One的粉丝已经通过其他渠道买了,真正的玩家知道行货不给力,他们要的是有内容又便宜的游戏机。而且他们的本土化做的太糟糕,主机进中国,简单的把港版的繁体中文改成简体中文,没有做很好的本地化,不像那些引进中国的网游,做了很多本地化(系统/机制/成就等)。

  游戏观察引进内容这块确实麻烦,需要各种审批,游戏机入华了但游戏没有入华,所以国内玩家很有可能花了重金,买来的却是一块板砖。但有没有可能中国的游戏内容制作商进入这个产业呢,毕竟市场很大,而且完美什么的也做了类似的游戏。

  张晓威游戏内容,中国游戏产业的从业者做电视游戏的非常少,更别说主机游戏了。他们更多的在赚快钱,怎么做数值,策划,更多靠铺量和洗量来赚钱。现在电视游戏平台、OTT盒子普遍存在直接将手游搬上电视的现象,就是虚拟按键映射成物理按键,有点舍本逐末。每个游戏都应该是有自己的设计初衷,移动游戏更多是为碎片化时间、触屏操控体验的,但是电视游戏更多是考虑怎么在连续的时间上有更好的视觉和游戏性体验。

  游戏观察以前是因为这个市场没有被放开,但现在全智能化的趋势之下,这个产业的从业者正在越来越多,手游之后,好像这个产业就被看做下一个能一夜暴富的游戏细分了吧。

  张晓威这个产业的确处在风口,但是中国主机游戏产业上空白了14年,人才缺失,产业链断层。越往后断层会越厉害,现在引入的时机是好的。造成中国游戏制作水平和海外有差距,好比同是文化产业的电影特效技术一样,跟海外差距还很大。

3、主机游戏像端游靠拢

  游戏观察这么说的话,Xbox One和PS4的中国行的确好像不是很好,打个比喻的话Xbox或者PS4就像没有App的苹果手机搬砖一块,但“小米”也没机会啊,它同样缺App啊。

  张晓威你可能忽视了一点,PS4、Xbox在把游戏引入中国时是会有问题,但中国的企业不会遇到问题,上面的开放政策是希望带动中国整个的游戏产业链,从硬件到软件,而不是把这个市场开放出来给微软、索尼他们来玩。所以国内主机游戏市场的开放是需要慢慢的培育的,但中国很多大的游戏厂商也会开始注意这块市场,做出精良的主机游戏,产业链将带动起来,制作水平跟上,人才补齐,良性循环而不是一味买海外的IP。

  游戏观察现在已经出现了很多的硬件制造企业,盒子啊什么的,但是好像都不行啊,那种模式根本不能称之为电视游戏,只能成为休闲游戏,小孩子玩的。

  张晓威游戏大厅集成很多手机游戏,预装游戏大厅就可下载,做渠道。其实他们都在重走手机游戏的路子,通过分发渠道,洗量,来增加收益而智能电视的量和手机又是没法比的,玩家的量这个量没法跟手机用户比。靠洗量是不会被市场认可的,我认为。我们想做成平台,从底层到软件到游戏内容,保证体验和游戏性。而且,那些盒子能称之为游戏机吗?

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