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《噬血代码》新演示:魂基因的战斗 细致入微的捏人

2017-09-14 09:44:45 来源:游民星空[编译] 作者:旧城七喜 编辑:旧城七喜 浏览:loading

  吃着“魂系列”饭的万代南梦宫即将再推出一部有些魂血统的动作游戏《噬血代码》,现在外媒IGN为我们带来了游戏的最新战斗演示及角色自定义视频。

《噬血代码》战斗演示:


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《噬血代码》角色自定义演示:


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  在演示中,主角先是呼出了屏幕右下方的技能使用轮盘,选择了盾牌样式的技能使用,硬抗了怪物一套攻击之后,几招将其带走。战斗的音效不错,刀刀入肉,出血量也颇为惊人。

  《噬血代码》有体力槽的设定,奔跑、翻滚、攻击等动作都会消耗体力,同时血量偏薄且不会自动回复。


掏肾攻击

  随后的战斗中,明显出现了“弹反”的动作,在敌人攻击瞬间挥动吸血牙装,将敌人打入跪地硬直状态,随后攻击会有漂亮的处决“掏肾”特写。同时,也有“背刺”的设定,在敌人正后方发动让其踉跄的特殊攻击之后就能使出与弹反成功后类似的掏肾攻击。此外,还有将敌人挑飞之后的特殊攻击、蓄力的突刺攻击、远程法术投掷攻击等设定。


挑飞攻击

  在敌人配置方面,有攻击动作大的杂兵、远程弩箭射击的杂兵、上方掉落的史莱姆类怪物、体大攻高的强力怪。而在视频演示中的友军NPC小姐姐则作用很有限,基本上只能处于“跟随”的状态,战斗还是需要主角自己来完成。

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  此外,官方还公布了自定义角色的视频,玩家可以详细地设定角色的体格、肌肉、发型、面部、声音等诸多细节,玩家可以自己设定配饰的样式、伤疤的大小与位置,确保玩家能制作出自己独一无二的角色。

  《噬血代码》预计于2018年登陆PS4、Xbox One与PC平台。

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