3代独创了大量魅力要素:科幻色彩的原创机体;多重线路与结局;独立视角操作系统;自动驾驶系统;导弹与机炮之外的大量特殊武器,包括卫星轨道激光的引入;过关等级评价系统;甚至还有恋爱系统(?)……总之,本作很合日本那些拥有“钢之魂”的OTAKU口味。
此外,3代还拥有系列最高(没有之一)的拟真操作感——例如机体在空气力学惯性下表现出独特的浮游感。不知为何,此种手感在后来的续作中再也无法体味到。
尽管3代在整个系列中也算是个异类,但它仍然是决定系列走向的重大里程碑级作品,作为PS空战三部的终曲也是个很好的收尾。至此《皇牌空战》的进化度已经相当高,PS2和之后的系列续作,大多是是站在巨人的肩膀上及依靠技术的进步,在创意上的变数已经不大了。