历代传说都有着丧心病狂的收集要素,诸如料理系统,称号系统,同伴聊天系统,多周目继承等也是传说系列的固定特色。在游戏界是著名的时间杀手。
此外还有一个很有趣的地方,就是每当上杂志或宣传介绍时,都会被分配一个很中二病很有个性的游戏类型:例如《幻想传说》的游戏类型是“传说的RPG”;《宿命传说》的游戏类型是“命运的RPG”;再如《永恒传说》的游戏类型则是“永远与羁绊的RPG”等等……总之就是要和别人不一样!
因为对象主要集中于中学生为主年龄层较轻的玩家,但这些孩子们传说玩多了,回头就特别喜欢“黑暗”“宿命”“契约”“守护”“羁绊”等等词汇……传说系列,简直是个中二病少年少女养成机啊。
顺带一提,可能很多人还不知道传说是知名的炸妹游戏——传说系列累积销量保守估计1600万以上。其中大约有500万都是被女性玩家消化掉的——这不算什么,真正可怕的是传说系列在游戏之外那庞大的周边产业链,而这部分的消费力量的95%全是腐女妹子……(宅宅们知道应该怎么做了吧?)
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