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这是一生宿敌 欧美难超日系游戏的8个关键点

2015-09-26 14:04:21 来源:互联网 作者:菜小花 编辑:genesis 浏览:loading

2.超级马里奥兄弟系列

  作为世界上第一部有着流畅滚屏关卡(随后作为竞争对手出现的世嘉索尼克也正是在卷轴速度和流畅度方面寻求突破)的游戏,“超级马里奥兄弟”系列不但是同类游戏的鼻祖,更是无数后辈试图模仿和超越的里程碑。

  “超级马里奥兄弟”系列从表面上看是不论男女老幼皆能快速上手的游戏,但在简单的外表下却有着一颗最传统的核心向游戏之魂。这除了该系列堪称完美的动态难度曲线之外,丰富的游戏玩法机制和先进的物理拟真系统也是该系列的精髓所在。

  初代的《超级马里奥兄弟》是最早实现牛顿力学体系的游戏,游戏中的马里奥有着速度,加速度和位移表现,部分关卡还能够处理类似重力、浮力(值得注意的是初代水下关卡中的浮力程序计算等都是由任天堂已逝社长岩田聪亲自编写)那样的基础力。虽然受限于FC平台的硬件能力,但在游戏中还是以程序上的复杂参数达成了玩起来很简单的方式。

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  《超级马里奥兄弟》首部作品提出了利用机关战胜BOSS,隐藏内容,道具收集和力量提升等经典设计,后续几代作品在此基础上利用更大的时间敏感性机制以及更多的组合按键和状态,这在当时各方面都是绝对超前的。

  该系列的第一次进化是N64平台上的《超级马里奥64》,由于场景由横版卷轴变成了3D,因此系统对马里奥的物理体系增加了独特性和可预测性。《超级阳光马里奥》延续了马里奥64的方法,进一步增加了更多的状态,加入了水动喷气机和相当健全的水下模拟机制,让玩法进一步增强。《超级马里奥银河》则通过可塑的重力,以及识别更复杂的姿势输入来做出了更多的有趣玩法。

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  而在最新一代的《超级马里奥3D世界》中加入了可变身为猫咪的“铃铛”这一道具,对应在3D场景中的爬墙攀附功能,同时活用Wii U pad手柄,在游戏中多次使用触摸,重力感应以及麦克风功能,因此在马里奥系列游戏中,我们永远不用担心哪一天会厌倦会玩腻,因为这个系列总是会给玩家带来全新的惊喜。

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  每一部“超级马里奥”作品都能引入类别多样的玩法机制,让玩家能以各种有趣的方式去相互结合。由于各种机制都相当简单,玩家把这些机制结合起来就能作出各种富有娱乐性的玩法,因此他一直都是视频游戏里最具开拓性和影响力的一部作品,也是无数同类游戏终生难以企及的对象。

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