3.街头霸王系列
纵观格斗游戏领域,不论是在街机游戏最为辉煌的90年代还是日薄西山的当下,我们能说出无数日系经典格斗游戏的名字,然而却数不出3个以上的欧美格斗游戏名字。这种现象很奇怪,哪怕是欧美制作人不擅长的动作游戏领域,老玩家们也能说出包括二三线动作游戏在内的两位数的名字。
从技术方面我个人绝不认同欧美厂商会不如日本厂商,从受众群体的热情度方面也难以说明原因,毕竟“真人快打”系列作品的销量早已超越“街头霸王”成为世上最畅销的格斗游戏系列。那么换个切入点来看,抛去一切技术原因和游戏系统玩法等直接要素,一个最为直观真实的感受——人物形象设计似乎能从某些方面说明一些问题。
对于设计师而言,设计出深入人心,家喻户晓,众人皆知,为广大公众所喜爱的人物形象是所有从业者的梦想。从大胡子背带裤的马里奥到头发倒竖能量包裹的超级赛亚人,这些成功的人物形象并非随手偶得,而是在严格的推敲以及无数次的修改下最终确定而成的。
不同文化背景不同国家地区的玩家,由于审美观点不同从而导致对不同风格人物形象接受程度的不同。最典型当如欧美玩家和亚洲玩家对游戏中的女性角色的审美观点就存在相当大的差异。欧美玩家喜欢的是骨骼巨大,身材丰满健壮,脸庞坚毅的女性形象。而亚洲玩家则对长发飘飘,身材娇小,曲线玲珑的软妹子情有独钟。
如何创造出满足全球玩家审美需求的女性形象,这就成了摆在设计师面前的最为头疼的难题。劳拉·克劳馥可谓拥有能让所有男性玩家都为之倾倒的惊人魅力,而在此之前,源自街头霸王的中国妹子春丽同样芳华绝代!
早在8位机、16位机时代,由于机能和分辨率限制,游戏人物没有太多细节,为了表达感情,只好强调人物特点。如何使自己的游戏人物跃然而出给玩家留下深刻印象就成了艰巨的任务,于是业界流传着这么一种说法:你的游戏人物设计出来了,如果其黑白剪影能被人准确无误地认出的话,那么这个游戏人物就成功了。
这种说法是从动画界传过来的,他逼着游戏设计师抓住一个人物角色本质和最主要的形体特征,简化简化再简化,浓缩浓缩再浓缩。
在《街头霸王2》中作为首批8人登场的春丽,其最让玩家为止津津乐道的设定就是旗袍包子头以及夸张的粗壮大腿。
从身材上来看,170cm的身高(官方设定)和丰满健硕的大腿充分满足了欧美男性玩家的需求,而在人物面部形象上,虽然当时简陋的马赛克画面让玩家无法看出更多的细节,但在人物头像中,姣好的五官——瓜子脸柳叶眉丹凤眼樱桃小口一点点的传统东方美女形象服务于亚洲玩家,特别是包子头发型和旗袍服装给中国地区的玩家留下了深刻印象,而包子头也从此成为了中国女性形象的经典设定出现在后续无数游戏作品中。
随着时代的发展,技术的进步,春丽的人物形象从粗糙的像素过渡到精致细腻的手绘再到现今的3D建模,但属于春丽的标志性造型,服饰,装扮,招牌动作等却得以完美的保留下来。再加上官方不断对游戏剧情和人物背景进行强化补完。使得“街头霸王”不但没有消失在历史长河反而历久弥新,这其中除了历代游戏素质皆属上乘之外,游戏中不同性格特点的人物形象也功不可没。
反观“真人快打”系列,其他方面不论,就人物美型程度上而言实在是让人无力吐槽,早期的“真人快打”游戏中,人物造型相当简陋,作为主人公的刘康以光膀子运动鞋紧身裤的造型登场,还存在部分角色换个颜色就变成新角色的设定。
特别是该系列的女性人物形象,对于大部分亚洲地区玩家来说,除了丰满的身体曲线之外,女汉子的相貌几乎毫无美感(当然也有部分玩家好“裂口女”这一口并封之为女神),这也正是街头霸王能够成为流行文化符号风靡世界而“真人快打”只能满足特殊玩家群体的原因。