6.三国无双和战国无双
视觉设计提升了玩家的期望度,但往往在这类游戏中存在的最大问题也正是过于强调视觉设计导致整个制作组的资源全部倾向于美术表现从而导致游戏缺乏底层技术和玩法机制支持。而这也正是无双类游戏多年来除了人物越来越美型之外,游戏玩法却没有丝毫进步的本质原因。当然作为一款重人设的游戏,仅从美工上看,光荣的无双在业内几乎没有对手。
三国无双中的赵云和吕布形象几乎为业界定下了标准,这种成功在于能够让玩家一旦提起赵云和吕布名字的时候,脑海中首先浮现出来的绝对是三国无双中的形象。
通常来说,在静态画板上画出一个帅哥美女是很容易的,但要让这个帅哥美女拥有鲜明的特点并在游戏实际作出这些视觉表现给玩家留下深刻印象却很难。首先要让游戏设计师对游戏角色订下概念再让原画绘制原画,建立各种角色并划分不同的性格类型,让他们有着不同的外貌,体型,动作,武器,或者其他特征。
随后3D建模师会根据人物角色的原画制作模型,然后对模型贴图,配上更精细的纹理以及高光贴图,最后是对这个完整模型上骨骼和蒙皮以及制作相应动画。游戏角色需要符合整个游戏的设计,要有极富特点的外部形象和以及内部性格且遵从某些固定的规则。
曹操和织田信长两位枭雄的性格特点从其外貌就能很快判断出来,这正是人物形象的成功之处。
上文我们曾谈到“街头霸王”中的春丽,然而从数量方面来看,不过30多名角色的“街头霸王”是远不如三国战国加起来100多同时还在不断增加的数量所能媲美的。“三国无双”和“战国无双”在美术方面的成功,不但让众多历史人物鲜活起来,更给无数中国游戏开发商提供了人设设计灵感,特别是在页游手游领域,但凡涉及到三国题材,美工们只需down一份三国无双的原画集就能很快完成上级交代下的任务。
三国无双武将设计和杂兵(包括大众脸武将)的不对等性:用一种尽可能轮廓分明的方式让角色相互间区别开来,不但在属性和武器上有区别,而且在AI算法和策略上也有明显区别。而这也正是割草游戏的核心本质