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重塑辉煌?《刺客信条》或许需要这十个点子

2016-11-24 09:39:53 来源:界面 作者:Adam Hogg 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

1.做一款真正的刺客游戏

  《刺客信条》系列的主要和焦点问题是它已经慢慢偏离让你体验当刺客的主题。第一代《刺客信条》就有重型武器,但它还是能让你觉得你是一名刺客。

  你被给予一个目标,去搜索寻找,当时间恰当的时候你用已知的信息去扮演好一个刺客。

  随着游戏一代代的推出,它们似乎偏离了游戏的中心主题,取代了玩家打造历史的思想。育碧试图强制玩家参与一个个重大的历史事件,这让原本未知的任务变得清楚明了。

  这看起来像是育碧想要用《刺客信条》这个名字去打造非刺客信条的游戏。《黑旗》更像是一个海盗冒险游戏而不是一个《刺客信条》。《枭雄》更像是一个黑帮游戏。育碧需要停止打造这类次要元素占主导的游戏,而应该直截了当地将刺客这一核心主题表现出来。

  不得不说,育碧应该找回他们的根。选一个历史时期,专注于暗杀作为游戏的主要方式。重振潜行这一主题,让游戏变成让你去追捕目标,并去搜集相关情报打败敌人。

  游戏依然需要一个故事,是通过游戏方式去体验故事,而不是让游戏方式迎合故事。总而言之,就是做一款真正意义的刺客游戏。

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