4.借鉴《中土:暗影魔多》
笔者眼中的开放世界沙盒游戏应该有的一个特性是类似《暗影魔多》中的复仇女神系统。这是个非常完美的系统,用于通过你在游戏中的一举一动来改变权重以此赋予敌人不同样貌和能力,而不是简简单单的一个敌人。
把这个系统引入《刺客信条》打造游戏中的卫兵将是特别棒的。被你打伤的守卫会来找你报仇,如果你杀了某人会让敌人来找你,进而导致城市中的仇敌都来找你麻烦。他们会迫使你抵抗,并将他们彻底杀死,同样在一些任务中你也要小心你身后突然出现的敌人。
笔者并不是说《刺客信条》应该充分复制复仇女神系统,但至少让这个系统模式在游戏中存在,为主要故事添砖加瓦,让城市中的守卫有各自的个性。很多游戏都有这个问题,敌人都是同一个模版复制的,但是复仇女神系统可以修补这个缺陷,并且使很多游戏变得更好,包括《刺客信条》。
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