8.或者深入打造现代故事线
从相反的角度出发,育碧也许可以让现代故事成为主要组成部分,甚至成为整个游戏。这也许很难去落实,取决于你对某个时间段的偏爱程度,但应该就这方面改进我们如何与这部分内容的交互方式。
如果育碧不打算做这方面的事情,至少让玩家可以在现代故事中进行自由的探索参与支线任务之类的事情。可能是从游戏中间切入,一半是过去的故事,一半是现代的故事。这两部分时间线又可以相交互,比如从过去所了解到的信息会影响到未来的故事发展。
更何况我们有一些有趣的现代人物,通过《大革命》与《枭雄》了解到的一些现代刺客,比如肖恩和瑞贝卡,《刺客信条:叛变》中的圣殿骑士,还有《黑旗》与《叛变》的现代故事线中的无名的主角。
这确实是一个可以被仔细刻画的世界,因为它还未曾被深入挖掘。
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