9.剔除现代故事线
玩第一代《刺客信条》的时候,突然进入一个设定于白色实验室的现代故事是给人很大惊喜的。这是一个有趣的令人意想不到的点子,但同时也很大程度上影响了主角阿泰尔的游戏体验。
随着游戏的之后作品的发布,《刺客信条》失去了游戏焦点,这个现代故事环节慢慢变的枯燥而无意义。
更何况《刺客信条3》的结局过后彻底让现代线更味同嚼蜡,在该游戏中,玩家以第一人称的形式去选择性解密,而不是一个连贯的叙述。同时,《大革命》与《枭雄》将这些重新设计到菜单与剪辑动画中。
说实话,是该把古代刺客的部分作为重点了,至少在育碧想明白究竟要让现代故事部分如何跟游戏相结合之前,将现代故事线从游戏中先完全剔除吧。
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