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重塑辉煌?《刺客信条》或许需要这十个点子

2016-11-24 09:39:53 来源:界面 作者:Adam Hogg 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

5.一个变化着的世界

  笔者真的希望更多作品可以让游戏世界能多样地变化。让玩家能确确实实地影响周遭环境。一个典型的例子是《黑暗之魂》的亚诺尔隆德,戳破太阳王女的幻象会揭开王城的真相,让整个地区进入真正的黄昏。玩家必须在这个环境中存活下来,没有办法回到原来的面貌,除非你重开游戏。

  像《刺客信条》这样庞大的游戏需要围绕玩家展开,玩家的一举一动都应该对游戏产生影响。如果玩家决定去杀掉一个关键的角色,没问题,但世界应该受到潜移默化的影响,而不是保持原来的样子。

  同样的,当玩家进行故事流程,事件应该也受到玩家影响。例如如果国王被杀,君主制应该解体,世界不应该继续维持原来的样子。应该有恐慌、骚乱以及抗议。《大革命》中有类似的事情,但只是轻描淡写地叙述并没有造成实际的影响。

  游戏中的世界应该受上述事件影响而改变。

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