2.让刺客潜行
《刺客信条》有9个正统作品,每一个都不偏离通常的游戏大纲。这是一个被证明行之有效的游戏核心框架,该系列经历这么多年的打磨已经影响了一大批其他同类游戏的设计风格。
但是这个游戏形式真的适合《刺客信条》吗?
整修整个游戏系统使得刺客潜行变成游戏主旋律或许能拯救这个系列。让刺客潜行变成焦点而不是近战,潜行才是刺客应该做的事。如果刺客被抓住会有严重的后果,应该有一些武器和工具帮助刺客重新进入潜行状态,而不是靠战斗脱离被抓的状态。
战斗元素一如既往地精彩,现有潜行的潜入系统与近战相差无几。但潜行应当有其他出路。《刺客信条》应该更加关注潜行。