3.选择和结果反馈
将各种选择纳入考虑,如复仇女神系统和变化的世界,这些结果整合起来会让游戏焕发生机。这里指的不是小小的改变,例如杀了人变成臭名昭著,而是指巨大的不可逆转的改变。
选择你的暗杀目标和暗杀风格将影响你在游戏中的表现。无论你被抓住,如何堂而皇之地做一些事,或者是在目标附近被发现了,游戏世界中的一切都应该被你的这些行为被塑造。
一旦你变成臭名昭著状态,游戏应该永久增加卫兵巡逻,可能一些你信赖的NPC还会把你移交司法机关。应该让一个简单但公开的暗杀或者一个困难但不被发现的暗杀变得更难以抉择,因为不同的方式会影响后面游戏的进行。
这可以通过两种形式进行。也许你想进行污蔑,也许你想要通过杀死某个受人爱戴的角色让公众进入内乱和不信任状态。通过公开的做法,你可以开始骚乱,因为人们会指责卫兵。试想一下,交互结果的可能性会比任何我们现在所看到的东西更加产生共鸣。
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