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展开DX10特效一览(续)
运动模糊和景深
运动模糊是用来模拟慢速快门拍摄快速移动的物体或者是快速移动的镜头,以往的运动模糊效果只能做到全屏幕模糊,而运用DX10特性可以对单个物体进行模糊处理。通常的做法是利用几何shader跟踪物体模型边线的运动轨迹,后用渐变的透明度来绘制,以达到运动模糊的那种物体拖着残影的效果。而景深是用于清晰视野焦点而模糊焦点前后的事物。
动态细节的soft LOD地形管理技术
在DX10纹理阵列(texture arrays)、绘制断言(predicated draw)、数据流输出(stream out)、低API overhead以及Instancing等特性的帮助下,CryEngine引入了soft LOD技术,可以大幅减低CPU和内存负担,在让近处的物体和地形有不错的细节程度同时,依然可以有长达八千米的视野距离。
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