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展开无限创造力:Sandbox 2编辑器概览 1
集成的CryENGINE Sandbox2编辑器
运行时间引擎是完全集成在CryENGINE Sandbox2编辑器给了设计者“所见既所玩”特性。
集成的植被和地形生成系统
在运行的时候植被会依据如坡度,地表特性等自然特性程序性的生成植被而创建一个可信的自然环境而不用设计师对其每个树木或者草进行调整。植被还会随其地面纹理而改变颜色,使得其和环境更为融合。
集成3D地表生成及渲染(VOXEL) 技术高级地形系统
允许设计者在他们的场景里安置悬空的悬崖、洞穴隧道,并控制每个区域的地形细节程度来减少多边形数量。
流程图
一个可视化编辑系统允许玩家通过连接逻辑单元的入口和出口、定义它们属性和状态来创建事件、触发器和其他逻辑条件。可以让设计者不用写C++代码或者LUA脚本就完成复杂关卡的设计。
高级的柔和粒子系统和集成的FX编辑器
可以用次世代的柔和粒子十分简单的创建复杂的爆炸、火、烟和其他特殊效果,其还可以检测同其他物体的碰撞、对风、重力等外力施力或者受力做出反应,并能够对光影互相影响。
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