第2页:血液与诅咒,探索与发现
展开血液与诅咒,探索与发现
《Bloodborne》的标题是开宗明义的。“血液”与“诅咒”是本作的两大关键词。这也是为什么我必须先向受不了重口味的玩家打一发预防针的原因。
在一个猎奇的世界观之下,游戏中的雅南教会对“血”有着常人难以理解的崇拜。将血视为生命,将血视为治疗的良药,将一切升华的物质。
体现在系统里,你身上常备的“加血”饮品,真的就是字面意义上的“血液”。那些让你强身健体的功能性营养剂,真相是听起来就恶心的凝固冷血块。能让你战力倍增的猛药,则是一些干涸的怪兽之血搓成大颗黑黑的药丸(理论同打鸡血?)。不想死或要坚持自强不息的话,就必须忍住恶心一次又一次的服用它们。在这个过程中喜欢吃“毛血旺”的玩家固然有福,但如笔者这种有点恐血症的玩家就谈不上十分愉快了。
此外为了应对本作丧心病狂的失血速度,FromSoftware忍痛将玩家携带血瓶的上限增加到了20。带得多了我们饭量自然也大了。一个BOSS场景打下来,简直达到了“日啖血瓶三百升,不辞长作雅南人”的意境。
在雅南这个诅咒之地,遍布着因诅咒而坠入畜生道的人们,以及本来就是畜生而现在更上一层楼的动物,它们无一例外都是你的死敌。
不过,在让玩家刻骨铭心地品尝挫败感之前,《血咒》的怪物首先会引起你生理上极度的嫌恶感。不同于《寂静岭》的那种迷幻药味道的抽象梦境,而是超写实的恶心。他们给你的不快感会随着身处环境而得到相乘的效果。在散发着恶臭的下水道中,硕大如猪的沟渠老鼠尽管外强中干,但其身体上被病菌滋生环境下皮肤感染的细节以及隔着屏幕几乎都能嗅到的毒臭,令你抗拒靠近。还有那些匍匐在地面上的乌鸦,因为肥大无法再飞但却只会垂死般地疯狂扑腾,还发出让玩家心神大乱的怪叫。当本来是家畜的猪变得有两人高之后,滑稽的猪脸登时显得狰狞,让你领教当这种贪吃的杂食动物成为天敌后有多可怕。
老鼠是《黑暗之魂》的老面孔了,不料在新作里又看到了这货,而且更恶心。
人类的恐惧之源并未是来自鬼怪或野兽的外表,而是源自于“未知”。FromSoftware可谓深谙此道。很多时候玩家面对画面远方可疑的悉悉索索,或是快速掠过的影子,以及只闻其声不见其人的鬼叫根本束手无策,即便知道他们就在你附近。
能够克服不安和恐惧促使玩家继续冒险的,是被《血咒》精妙地图设计所激发的强烈探索欲。看吧,庄严肃穆的大圣堂,阴郁而不吉的墓地,盘踞着禁忌之物的黑暗森林,被原住民荒废遗忘的无人旧市街,浓雾深处的湖畔古堡,各种不为人知的秘境……其中又以四通八达的秘道小径连接为一个整体,它引诱着你不断以身犯险,探索令人不安的未知。这一切让你联想到了什么?没错。恶魔城月下啊!
《血咒》潜藏着无数令人拍案叫绝的秘密。笔者印象最深的一次,就是被一只扛着麻袋的普通怪打死而正在懊悔时,忽然发现死亡画面后竟有后续,我苏醒在一个陌生的环境里——原来是被他吸进了麻袋里的世界,而且还能在这里继续冒险。简直是柳暗花明又一村——当然很快发现我错了,这是比外面更可怕数倍的魔境。但假如你没被死于那个敌人之手,意味着你就错过了这个秘境。简直兴奋到要骂粗话,我简直太喜欢这种恶趣味十足的设计了!
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责任编辑:Shy夏夏