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血源 剧情及战斗系统等上手图文心得 血源好玩吗

2015-04-10 17:07:44 来源:易宅 作者:未知 我要投稿

第3页:死之螺旋:跨过我的尸体

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死之螺旋:跨过我的尸体

  士族经典《叶隐》有云:“武士道即醉心于死。”不过,这种非常人能理解的“醉心于死”的哲学,却非常适用于解释这个鬼畜游戏的“精华部分”,以及玩家们的中毒症状。

  OK,下面我们就来讲讲重头戏——“魂”系列独有的以“死”为核心的系统。

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  首先有必要强调一句:《血咒》这个游戏非常难,难度还无法调节。难到什么程度?轻则摔手柄砸电视;重则自信丧失,怀疑人生。据传某个游戏媒体的评测编辑甚至被其“逼疯”。

  《血咒》中,玩家的一切疏忽轻敌皆可能致死。因为敌人攻击性极强,杀伤力极高,并且通常占据地理优势。正如在现实中你打架再强但一对三也必定会输,本作极其忠实的反映了这点。同时和N个敌人硬拼根本是自杀行为。而且即便位阶再低的杂兵也有协力秒杀你的本事。准确的说,这里没有杂兵,因为玩家自己才最像杂兵。这种讲究“认真对待与每个敌人的胜负”和无双类游戏“割草快感”的卖点,可说走的完全是两个极端。

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这里没有杂兵,你就是杂兵。

  事实上,死亡才是这个游戏流程中的常态。死亡是你与新怪或BOSS最常见的问候方式。因为当你看清他们的招数或是或是惊觉遭到算计的时候,你往往已经变成尸体了。

  要命的是,一旦死去,玩家之前辛苦杀敌得到的“血之遗志”(中文为血之回响,类似于经验值和金钱的概念)就会化做泡影。但还会给你一个取回的机会,前提是你能再次活着到达之前的死亡地点,并且找到杀死你的凶手手刃之(因为敌人懂得捡走你的“遗志”,比《黑暗之魂》更可恶)。如果玩家在拣尸途中再次殒命,那就万事休矣。(实际上这种情况也属常态)

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在第一个BOSS这里笔者就死过20次以上。

  在上述条件下,你会在游戏中遇到一场又一场让人绝望的硬仗。你不断来往于生死的二界之间,你的心智不断在被消磨,你的勇气跌至谷底,你的怒火无处宣泄。差不多是摔手柄的时候了。此时你会不满于PS4手柄太过昂贵的价格,简直让人下不了手……平常心。平常心。

  假如三天之内都没再把那只手柄捡回来。那意味着你与“魂”系列的缘分大概就到此为止,电波不合不要折磨自己。

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  但是,假如你能重拾勇气偏不信邪继续挑战。从自己的尸体中汲取养分,领悟吃一堑长一智的对策,跨过自己的尸山血海,最终艰难地击破强敌之时,这个以死为基础体制的“醍醐味”就会逐渐浮现。也就是本作制作人宫崎英高强调的“回归原点”的游戏乐趣。而这个原点,正是轻度游戏无法给你的,只有核心玩家才会追求的——成就感。

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  但凡硬派的核心向游戏,为了体现成功后的成就感,失败则必不可少。而本作为了体现“强敌击破”“贵重物品入手”“隐藏要素发现”这三大成就,而将达成目的的失败代价——“死亡”摆放到游戏系统的重要位置。为此,《血咒》的游戏设计有意在培养核心玩家的三种特质:“对死的接受与认同感”(冷静);“不会因死亡而放弃,而是成为再挑战的动力”(勇气);“以死亡磨练玩家自身(不是角色数值)的成长”(学习)。如此一来,玩家每一次死就会成为下一次生的经验。为生而死,为死而生。《血咒》的通关过程,可以视为一个蜕变为核心玩家的“洗礼仪式”。假如你还想进化为“超核心玩家”,二周目有惊喜等着你。

  笔者曾玩过一款名为《跨过我的尸体》的致郁游戏。如今看来,《血咒》的游戏方式更加适合《跨过我的尸体》之名。

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更多相关内容请关注:血源专区

责任编辑:Shy夏夏

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