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《仁王》历史背景浅谈 英国人变身日本武士

2016-05-07 09:53:51 来源:巴士论坛 作者:竹千代子 我要投稿

第6页:动作要素的突出会有那些改变

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动作要素的突出会有那些改变

  当然就算有《黑魂》的影子,但如果能保证自己的特色还是会被玩家们肯定的。再说回《讨鬼传》,共斗狩猎游戏大作有《MH》这样的标杆在那摆着,后面做出什么都有人说像《MH》,而讨鬼是明显的和风派,御魂让人感受到浓厚的历史气息,加之以妖怪为敌人也足以彰显自己的特色,同样也会有人喜欢,甚至你还会被调侃为“真猎人”。

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▲宣传妖怪文化同时加入了木灵要素(场景太暗终究还是问题,设置调整终究无法改变本质)

  其实上面自己提到很期待第一阶段的游戏理念,想必当时有着很纯粹的战国背景。借用一下白金工作室稻叶敦志在GDC演讲中谈到的内容,所谓动作游戏是“被动行为”的集合,笔者是比较赞同的,也就是根据发生的事情做出判断再继续推进,所以真的想展示那个时代的背景文化估计还是策略类游戏更贴切,比如此时自己对一个城池发动进攻,对于某某挑衅我选择忍耐等等有可能就会“还原”或者“改写”历史,这些选择都是靠自己主观去判断的。当然动作游戏也有它的魅力,可能一开始就更容易被大多数人接受。

  光荣还是培养了一些玩家去了解历史文化,威廉这个人物就是个新题材,也基本没有拿他做主人公的游戏,如果最终真能做到喜欢《黑魂》的玩家去了解新背景,喜欢背景的玩家体验一下这类动作游戏就再好不过了。作为这类游戏的新人,我个人的感受是越往后打随着升级加点还是会降低难度的,尤其能联机召唤稀人的话就更安心一些了,不过唯一遗憾的是同样在庆长五年,威廉却不能亲眼见证关原合战也是可惜的,只能祝愿他在自己的战场上打败新敌人,拿到好装备,发家致富吧。最后期待正式版的原创剧情能更加有料,希望除装备外还能让玩家找到更多关于时代的共鸣。

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责任编辑:Agent

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