第5页:经验值设定
展开经验值设定
前面提到本作有经验值的设定,每次升级都可让费丝获得升级点数,来学习新的技能。可学习到的技能分为「动作」、「战斗」与「装备」这三类,动作主要是增加费丝可以使用的行动(例如瞬间转身之类),战斗则是透过各种被动效果来让费丝强化与某些敌人交战时的力量,装备则是各种新功能的开放,有些是增加费丝移动的手段,也有些是强化索敌的范围与效果。种类其实不少,强化的方向也各有不同,不过有不少技能都需要完成特定的主线任务才能够学习,若想要将更方便的配备与会变得有些复杂但精密许多的操作活用在跑酷上,还是需要玩家主动推进故事。
总结
《镜之边缘:催化剂》的第一人称视点对某些人来说可能是却步的原因,但这的确也是它不同于一般动作游戏的地方,如果能够习惯明显的摇晃感和独特的操作性,很快就能沉浸在一边远眺美景一边随风疾驰的畅快感受中,和费丝一同打破镜之都的虚假幻影,追求更高层次的自由。
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责任编辑:博言
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