第2页:仁王蕴含的和风成分
展开以下从几点来聊聊《仁王》中蕴含的和风成分:
1、后战国时期的写实舞台
以日本战国为题材的作品并不少,即使不是日本人的我们台湾玩家对战国历史、武将人物相信也都有着一定程度的概念,《仁王》游戏的第一个和风元素重点不是其他,正是这段以日本战国为基础的故事背景。而且有趣的一点是《仁王》的故事虽然结合魔幻架空元素,但时间点上扎实的配合史实事件的发展,以战国晚期关原之战前的一段故事。
多数以日本战国为题材的游戏,为了希望能让更多战国角色登场,常常半刻意的忽略了时间线这件事,让战国中前期的人物和后期的人物都登场在游戏中。但《仁王》以史实人物威廉.亚当斯,点这个唯一个受封为武士的英国人为锚点,将这段虚构故事与现实结合。当然史实上威廉获得三浦按针之名的脉络与后续发展和《仁王》游戏中大不相同,但也有不少呼应之处。
我们跟随威廉脚步经历的这段魔幻旅程中,会遭遇不少战国晚期的知名人物,服部半藏、德川家康、石田三成、立花宗茂、井伊直政、岛左近、本多忠胜⋯等,以及出现在对话或剧情中的已故名人,《仁王》运用这些登场人物的方式虽然依旧是虚构故事,但相比部分天外奇想的胡闹游戏,又更有踏实感,对喜欢欣赏历史故事的玩家来说欣赏起来格外有韵味。
2、深刻结合日本魔幻妖异元素
《仁王》故事中主角威廉因为守护灵的庇护而拥有斩鬼之力,但虽然通称斩“鬼”,事实上除了妖鬼之外,整个游戏内还登场了大量日本妖怪。飞缘魔、海坊主、女郎蜘蛛、鸦天狗、雪女,威廉踏足日本之后的旅程中大量遭遇的这些妖异之物,都是来自日本的著名妖怪故事。
除了妖怪之外,登场在作品中的重要角色“守护灵”也是来自日本风土传说的神灵或鬼怪,这些妖怪与守护灵都基于传说故事内的特性,被赋予了各自的形象外观,并赋予故事更好地结合进情境内。除了认识日本妖怪之外,也让《仁王》在主线以外更增添故事宽广度。
3、全面和风背景的各种装备品
前面提过有如《暗黑破坏神》般丰富的装备物品是《仁王》游戏中的一大特色,收集替换并善用这些装备是推进游戏的关键。而对于喜欢和风题材的玩家来说,最令人开心的一点是这些装备品全都是符合日本战国时期时空背景的物品!
为什么这件事会值得特别强调?既然都已战国为题材了,游戏内都出现战国装备这不是理所当然吗?但要知道,明明如此理所当然,但当我们实际想找一款具有大量换装乐趣、这些装备还都有纸娃娃外观造型的作品时,这样的作品群内却极难找到纯正和风主题的选择。
近年的作品中,符合“有纸娃娃”、“大量换装”与“纯正和风”这几个条件的对比结果,大概只有同样是光荣出品的游戏《讨鬼传》系列,但如果要比较装备的多样性与帅气度,《讨鬼传》硬生生是被《仁王》给比下去,多算上一个人物动作的洗鍊就真的是《仁王》完胜了。(当然《讨鬼传》有与《仁王》不同着重共斗的乐趣)
而且因为不是走天外奇想路线,让整体来讲《仁王》的装备品在造型上都维持在真实的范畴中,难得的点在于兼顾真实感同时,《仁王》内的和风武器防具依然是各种帅气。像是游戏前期的“西国无双”(图右)套装、中期的“赤鬼轻铠”(图左)套装等,都经过美化而十足酷炫,但修饰幅度都没有超出写实范畴。
武器方面,《仁王》内登场的刀、双刀、长枪、斧与锁链五种近战武器,也全都是极具纯正和风感受的日本战国时期主流武器。但要聊武器的魅力,则需要连《仁王》的武技战斗系统一起看看。
4、残心、架势,丰富细腻的和风武技呈现
《仁王》玩起来有着十足和风韵味的一大重点,在于威廉使用对应五种武器的各种武技动作,都十足的到位而细腻。为什么明明是老外的威廉却能使用正统日本武术作战?总之故事上把所有神奇的事情都推给守护灵,在守护灵加持下威廉讲英文、其他人说日语都有办法沟通了,超级方便。
同样在二月推出的另一款游戏《荣耀战魂》中也登场了日本武士,而且呈现了极为写实细腻的近战交锋,其实如果单纯要比真实性,《仁王》或许还不如《荣耀战魂》。但是如果说到和风元素的运用以及细腻,那肯定还是日本人自己做的《仁王》更胜一筹。
前面提过的“残心”就是其中一个被呈现在游戏系统中的和风武道思想,而更直接影响战斗乐趣的另一个部分,则是五种武器乘上上中下段三种架势的变化。因为不像《荣耀战魂》重点放在玩家对战,架势带来格挡攻防方向的差别,《仁王》这三个架势段位切换的差异是作战性能的变化。
上段重猛攻、中段重平衡、下段重机动,五种武器的不同段位动作各有奥妙,但大致都符合这样的性能方向。各种武器都有对应上中下段的专用武技可以学习并使用。
而且最让细节党开心的是除了段位切换外,游戏内还设计了“收刀”动作,虽然在刀技居合以外的多数情况这收刀并没有带来太多帮助,但整套打完收刀Ending的情境感超棒。
以上,我们大致把《仁王》与《黑暗灵魂》在游玩结构上的概念差异,以及《仁王》独有的和风表现聊了一遍。
以我个人来说,其实我并不是那么热衷于死斗型游戏,真要说我个人虽然玩游戏时也乐于面对挑战,但是会觉得刚好就好、愉快更重要,所以不那么爱玩自虐作品。尤其是在结婚有小鬼,能用来玩游戏的私有时间越来越少时,更是懒得把时间投入在一死再死累积挫折感。
那为什么这样的前提下,我却缓慢但还是持续的把《仁王》这款摆明是虐心死斗型的作品玩下来呢?最大的理由无非是我个人对于和风题材的爱好,以及《仁王》在和风呈现上的优秀水准。在写《荣耀战魂》武器考据文章时提过,我个人最喜欢的冷兵器就是“日本刀”,但光是把日本刀的战斗呈现到如此细腻、到位而且有趣的作品,就找不到几款能与《仁王》比拟的游戏。
而且《仁王》中除了日本刀,另外四种武器与数种远程兵器,外带忍术和阴阳术,值得一玩的内容极为丰富多样,这些题材上的命中吸引我还是投入了《仁王》的世界。而一玩下去,也自然注意到文中提到的几个重点,虽然整体上是偏高难度的动作游戏,但也有不少降低难度的手段存在。如果真的怎么堆装备都还是打不过,召唤稀人也就是其他玩家来助拳也不失为一个手段。
在过去的文章中Randal基本一而再再而三的强调自己是一个外貌党人,可以自己选定搭配角色外观的游戏对我更有诱因,《仁王》中不但登场大量可以自行搭配角色造型的和风装备,有不少帅气外型的装备能选用,甚至还有塑型系统可以让人在穿上能力好却难看的装备时获得救赎,如此有诚意,身为外貌党人也只好中招了。
虽然日本刀是个人的本命武器,但在不小心换了长枪玩玩看之后,发现“上段枪→ 磊落→ 枪体变”的套路拿来打人型敌人完全变成虐杀模式,完全回不去了,就这样打到通关。如果你的《仁王》游戏历程玩的很障碍,多试点不同的打法,说不定就让你发现新世界啊。
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责任编辑:Shy夏夏