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《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通

2018-01-06 15:12:05 来源:口袋妖怪小屋 作者:落叶、老K 我要投稿

第10页:入门篇(10)-能力等级、会心一击

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入门篇(10)-能力等级、会心一击

  首先来讲一下能力等级,相关资料来自口袋百科,这部分其实应该在强化招式之前讲的,如果强化招式篇有看不懂的同学,结合本篇文章应该比较好理解。

能力等级(现官名能力变化):

  概述

  能力变化是指在宝可梦对战中宝可梦的攻击、防御、速度、特攻、特防、命中率、闪避率七项能力提高或降低的状态。

  能力变化只存在于对战中的宝可梦身上,当宝可梦离场后效果消失。

  宝可梦出场时,所有能力初始为0级,可以通过招式、特性或道具的效果,提高到最多+6级或降低到最多-6级。

  通过招式接棒(这个在进阶篇有讲过),可以将换上的宝可梦继承使用者的能力变化。

  攻击、防御、特攻、特防、速度

  攻击、防御、特攻、特防与速度五项能力变化直接影响对应的能力,在进行伤害计算或速度计算时,将宝可梦的能力乘以能力变化对应的系数,得出修正后的能力。

  当宝可梦的攻击击中要害时,如果攻击方的攻击或特攻能力变化小于0,按0级计算,如果防御方的防御或特防的能力变化大于0,按0级计算。

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  点评:能力等级主要反馈在强化技能、弱化技能部分攻击技能上,常常会成为一场比赛的关键,从能力等级看,强化一级,能力相当玉原来的1.5倍,达到最高的6级后,能力为原来的4倍,也就是说,我们可以得到原来4倍的输出,算上能力弱化,这个比例还会更高。另外,招式会心时,无视对方的防御等级提升,无视我们自己的攻击下降,但是,我们攻击能力等级的提升还是算的,另外对方的光之壁、反射盾、极光幕也同样无视,这里是用来反制防御强化导致打不动的设置,所以平时多扶老奶奶,保佑你招招会心。

  命中率、闪避率

  到第二世代为止,命中率与闪避率分别作用在招式的命中上,用招式命中乘以攻击方命中系数,再乘以防御方闪避系数,得出修正后的招式命中率。

  第一世代中命中率、闪避率与攻击、防御等使用的是同一张表,第二世代使用了专门的系数表。

  第三世代起,命中率与闪避率的能力变化系数由两项能力共同决定,用命中等级减去回避等级,得出命中修正。

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  点评:简单解释一下这个计算,我们这边叫做命中等级,对手的叫做回避等级,一开始双方的等级都是0,只有用我的命中等级,减去对方的回避等级,然后这个具体的数字,对应到上表。对于欧皇来说,回避一级等级就已经足够,对于66对战来说,变小、影分身已经被禁,当然实机对战还是可以使用,在66对战中,影响回避率最常见的可能就是除雾了,很多人可能会单纯把除雾当作清除钉子的技能,忽视了那一级回避,其实这个效果也是有用的,我们可以看到对面吃一次除雾,我们的命中率就相当于乘以了1.33,也就是说石刃命中率超过了100%,RP弹命中高达93%!另外还可以用叶皇蛇这种性情乖僻特性的蹭除雾,之后对手原本满命中的技能命中率都变成了75%,变得比石刃还低。

击中要害(会心一击)

  下面来讲讲会心一击,相关资料参考神奇百科。

  击中要害,又叫做会心、会心一击、CT(Critical hit)。严格说来,这个能力变化并没有被包括在百科里,而是单列出来,其实对于口袋对战,会心的能力等级也同样有意义。关于会心的效果,基础效果是提升伤害,第五世代前为2倍伤害,第六世代开始为1.5倍伤害,另外的效果是无视对方防御等级的上升和自己的攻击能力等级下降,无视光之壁、反射盾、极光幕。这个2倍和1.5倍的差别,其实差很多,比如你用一个盾牌,2倍时,很难常常按对方的CT伤害计算需要的血量,1.5倍之后,血量可以更多的考虑保证即便CT依然安全了,大大增加了生存力。另外狙击手特性CT时,伤害再乘以1.5倍,怒穴特性被CT时,攻击等级直接提升到最大(当然也得有命接下会心)。

  关于会心等级,来看一下神奇百科的描述,从究极日月开始,基础会心几率变为了1/24,这里也对原描述进行一下修改。

  会心判定:

  令C=0

  特性为超幸运,C+1

  使用容易击中要害的招式,C+1

  使用千万伏特,C+2(帽子皮卡丘新专属技能)

  携带焦点镜或锐利之爪,C+1

  携带吉利拳的吉利蛋或携带大葱的大葱鸭,C+2

  使用聚气或其他技能处于易中要害状态,C+2(可接力)

  使用过要害攻击、兰萨果进入易中要害状态,C+2(可接力)

  若C大于3,按C=3计算

  按以上的步骤得出C的值,然后按照以下对照关系得到击中要害率。

  若C等于0,击中要害率为1⁄24

  若C等于1,击中要害率为1⁄8

  若C等于2,击中要害率为1⁄2

  若C等于3,必定出现击中要害

  这百科,一副程序员的写作套路。。。会心几率下调,对于非酋来说是好事,当然更难动一些强化的受逼了。。从第六世代开始,会心一共只有上面四个等级,一旦等级为3,就可以必定会心,而之前是有五个等级。因而从第六世代开始就出现了必定会心战术。

  什么叫必定会心战术,其中一个还挺厉害的套路,叫做兰萨果蜈蚣王接力聚气+焦点镜刺龙王,如果你已经看了从通关到对战系列的强化技能篇,这里应该有个概念了,叫做强化保存,没错,蜈蚣王的速度就是为了保证先手,使得强化效果保存,发挥出更好的效果。这里刺龙王聚气+焦点眼镜本身就已经可以做到必定CT了,但是有时候没有聚气机会,因而加上蜈蚣王的兰萨果。为啥选择刺龙王呢,除了其本身的能力外,刺龙王有狙击手特性,CT时技能威力为1.5倍,另外刺龙王有招叫做龙星群,本来是使用过特攻会下降两级的,但是CT无视能力下降!也就是说你获得了一只,龙星群发发CT,而且威力不会下降的刺龙王。是不是很激动。当然这套战术随着平台禁了接棒,平台66对战已经不能用了,实机还可以用,顺便期待一波接棒解禁。

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容易会心的技能列表:

  容易击中要害的招式(即初始会心几率就是1/8):空手劈、飞叶快刀、蟹钳锤、劈开、气旋攻击、十字劈、空气利刃、叶刃、暗袭要害、暗影爪、精神利刃、尖石攻击(石刃)、攻击指令、亚空裂斩、火焰踢、毒尾、十字毒刃、直冲钻、旋风刀(第一世代和第三世代除外)、神鸟猛击(第三世代开始)

  会心等级基础为2的技能(初始会心几率1/2):千万伏特(帽子皮卡丘专属技能)

  必定会心的技能(据说虽然会心最高3级,这类技能的会心等级却是6级):山岚摔、冰息

  Z技能(Z技能效果:使使用者易中要害状态,即初始会心几率1/2,使用聚气也可以达到同样效果):Z-识破、Z-梦话、Z-顺风、Z-点穴、Z-心灵互换。Z—顺风在双刀中或许可以一用,而Z-梦话,可以配合树尾枕熊,强化的同时,还可以进行攻击(注意树尾枕熊的梦话,跟其他精灵处于睡觉状态的梦话效果相同)。

  不会击中要害(当然也有可以不被会心的方法):

  硬壳盔甲(Mega吧主甲!)、战斗盔甲、幸运咒语可以让击中要害无法发生,即使被必定击中要害的招式攻击,也不会发生击中要害。

  以下招式不会出现击中要害:固定伤害类招式(地球投等);预知未来、破灭之愿;抓狂、起死回生(第二世代时);喷出(第三世代时)。

  这里也算是一个铺垫吧,毕竟接下来的强化技能也要设计到命中等更多能力了,先帮大家梳理一下。

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:究极太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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