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《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通

2018-01-06 15:12:05 来源:口袋妖怪小屋 作者:落叶、老K 我要投稿

第9页:入门篇(9)-招式

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入门篇(9)-招式

  招式,大家习惯称之为技能。到目前为止,游戏中一共有672个技能,每种PM都有能习得的技能表,当然也有百变怪和未知图腾们这些只有一个技能的PM。在游戏中,PM可以通过升级、遗传、技能机器、教学及活动等方式学到技能,相信大家都有为了一个技能千辛万苦、跋山涉水的经历,获得技能后的那种乐趣也是别人无法想象的。在我们的对战平台中,选择一只PM后,技能列表中有它通过各种途径可以学到的所有技能,极大地方便了技能的选择。

  口袋妖怪中的每个技能都由属性、类型、威力、命中、PP、特效、先制度这七项数据组成,大家都可以在技能列表中很直观地看到。

一.属性

  在上一期中向大家介绍了十八种属性,PM在使用自身属性的技能时,威力会提升至1.5倍(特性为适应力时2倍),这就是本系加成,可能是很多新手玩家忽略的一点,所以PM通常的技能搭配都是携带一个本系的进攻型技能和两到三个补充打击面的技能。

  在所有技能中,有一个特例:飞身重压(物理,威力100,命中95,PP16):这个招式同时是格斗与飞行属性。使用者的本属性修正只算格斗属性。技能对变小的目标必定命中并且造成2倍伤害。

二.类型

  口袋妖怪中的技能分为三类:物理、特殊、变化。

  1.物理

  物理类技能按照进攻方的物攻和防御方的物防计算伤害,一个例外是欺诈(按照防御方的物攻和防御方的物防计算)。大多数的物攻技能都是接触类技能,会受到火焰之躯、静电等特性,头盔、附针等道具,王者之盾、鸟嘴加农炮、尖刺防御、碉堡等技能的影响。

  2.特殊

  特殊类技能按照进攻方的特攻和防御方的特防计算伤害,而精神冲击、神秘之剑和精神爆破使用防御方的物防代替特防来计算伤害,光子喷涌按照物攻特攻中较高的一个来计算。搏命、草绳结、花瓣舞、王牌、绞紧、死缠烂打、吸取之吻是仅有的几个接触类技能。

  3.变化

  变化类技能没有威力,不造成直接伤害(分担痛楚可以改变对方的HP),具有改变场地、强化弱化、施加状态、恢复体力及状态等等的效果。变化类技能的特效种类繁多,有的可以潜移默化地影响战局(寄生种子、秘密岩石、撒菱等),有的在对战中属于不鸣则已,只要使用一次就足以决定战局走向的技能(魔法反射、破壳而出等),由于变化类技能的特效各不相同,而且出场频率不高,大家最好熟悉大部分变化类技能的具体作用效果。

  大部分的变化类技能是不受属性克制中的免疫影响的,例如一般系的吼叫吹飞可以对鬼系使用,毒系的胃液可以对钢系使用,但电磁波对地面无效。这里要纠正不少玩家的一个错误认识,地面系的PM并不免疫麻痹状态,泰山压顶、蛇瞪眼等技能都可以让它们麻痹。

三.威力

  技能的威力与技能造成的伤害成正比,在对战中能用到的技能中,威力25及以下的技能通常为连续攻击技能(连续攻击几率:2、3次:3/8;4、5次:1/8)及脸蛋蹭蹭这样追求特效的技能;威力40的通常为先制技能;威力90以下的通常是特效发动几率较高(30%)的技能,这里再次提到觉醒力量(威力60),贫招及补充打击面的一个选择;威力90以上的技能就是PM最常用的进攻技能了;威力100以上的技能或是专属技能,或命中不满PP少,或需要蓄力、硬直,或有反伤(配合剩饭、恢复技能)、能力下降(游击)等负面效果(只要合理使用负面效果无伤大雅)。威力最高的技能为大爆炸(250)。

  还有一部分技能威力不固定,如根据等级计算伤害的地球上投、黑夜魔影,根据剩余HP计算的豁命攻击,根据受到伤害计算的反击、镜面反射,根据HP差计算的莽撞,根据对方当前HP计算的愤怒门牙、自然之怒等,这些技能不计算本系加成,作为攻击技能不受挑拨和突击背心影响。

四.命中

  口袋妖怪是一款运气成分占很多的游戏,技能的命中率是一个让人很头疼的数值,虽然说口袋妖怪对战是一个考量玩家的战术策略的游戏,但一个关键技能没有打中往往让一场即将到手的胜利功亏一篑。技能的威力与命中率大致平衡,5%为一个梯度,90%以下的技能就可以认为是低命中了,并且满命中就是比95%优越,在你点下那一个技能的时候心里很踏实。选择高威力低命中或是低威力满命中的技能也是见仁见智,要根据玩家的风格决定了,在我看来,低容错率、使用强化技能、有多种选择(石刃、气合弹都是为了打击面的无奈之选)的PM最好带高命中的技能。稳定是取胜的关键,可以让你的每一个决策都能取得成效,通过不断的优势积累取得最终的胜利,这是我的对战理念。

五.PP

  PP是一个技能可以使用的次数,在对战中默认为基础PP的1.6倍(游戏中的最大PP值),一般情况下不太重要,但在两只受队陷入持久战后,就很考验选手对PP的管理了。一般来说高威力技能比如龙星群、大字爆的基础PP为5,常规稳定的攻击技能PP为10或者15,低威力技能和低等级可学技能PP则比较多,比如高速旋转的基础PP即有30,另外,图图犬的素描和Z招式技能PP为1,前者机制比较特殊,后者的PP没有什么意义,因为一场对战只能使用一次Z招式。

六.特效

  大多数进攻技能及所有变化类技能都有特殊效果,对于进攻技能,10%几率触发的基本视作没有了,偶尔触发就像摸彩一样,30%几率的就可以利用了(我曾经被一个欧皇的灭绝虫用铁头槌连续六次害怕,敲的我头皮发麻Orz)),变化类技能中,场地技能、恢复技能等都是满命中的,状态、弱化类技能命中率75%以上的都可以考虑携带。强行特性能加成有特效技能的威力,因此10%几率的技能非常受强行特性PM喜欢,尤其火电冰三特攻和10%烧伤率的闪焰冲锋。

七.先制度

  在判断先后手时,先制度优先于速度,即使速度低于对手,只要你使用的技能先制度比对手高,还是可以先出招,这使得一些速度较慢的高攻先制PM比如巨钳螳螂成为了高速脆皮的猎手。常见的先制技能里,保护、魔法反射>神速>其他先制进攻技能>普通技能>反击类技能>吹飞、吼叫、龙尾、巴投>空间类技能。恶作剧之心特性的PM在使用变化类技能时先制度+1,卡璞蝶蝶的精神场地可以使地面上的PM免疫具有正先制度的攻击技能。

  *Z招式

  Z招式同样分为物理、特殊、变化,它们的强度有了大幅加强,但每场对战中只能使用一次,起到一举定乾坤的作用,且PM必须携带Z纯晶。Z招式分为两种,第一种为PM专属,例如皮神专属的皮卡皮卡必杀击。另一种的Z招式中,进攻型的技能每种属性只有一种,所有能学会该技能的PM都能使用Z招式。Z招式与Mega进化一样,都需要玩家在组队时慎重考虑,选择最适合自己的,甚至可以作为建队核心。

  关于各属性的扛把子技能及具体的配招技巧,我们会在以后的进阶篇中为大家讲解。

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:究极太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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