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《口袋妖怪》对战教学 从入门到精通

2018-01-06 15:12:05 来源:口袋妖怪小屋 作者:落叶、老K 我要投稿

第16页:进阶篇(6)-招式进阶篇(1)

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进阶篇(6)-招式进阶篇(1)

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  大家好,这里是你们可能以为鸽了,其实并没有鸽的从通关到对战栏目。这块招式进阶篇,本来只想分上下两期,结果意外写了不少,所以决定改成12345了,希望大家喜欢。

  在上一期的配招原则中,我们讲了许多配招的注意,另外在入门篇中,我们也对招式进行了简单的讲解。可是许多训练师可能还是有一点困惑。下面来着重讲一部分技能。尤其是在通关对战中不太注意的。

一、大威力技能(招式威力大于100)

  1、血量相关技能:代表技能喷水、喷火。攻击目标造成伤害。威力随自身剩余HP减少而减少。威力 = 150 ×(当前HP / 全部HP)。威力150,命中100,最大PP 8。

  这类技能的学习面较窄,主要使用者为海皇牙,另外喷火驼、吼鲸王、火爆兽也有使用,曾经也有少量胖嘟嘟 (鬼水母)使用喷水,算是奇兵用法。使用这类技能,主要是配合专爱围巾、欺骗空间先手压制,或者配合专爱眼镜、生命玉抓住机会高威力输出,但是因为在实际使用中,很难保证一直满血,所以一般使用这些技能的精灵,同样属性的技能都要再带一个,比如喷水+沸水、喷水+冲浪、喷水+水压。这里主要推荐跟冲浪和沸水的组合,因为我们带两个同属性输出技能,主要是追求稳定的输出,这时候,还继续冒险使用命中不满的技能,反而增加了其他的不稳定因素。

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  2、硬直类技能:代表技能破坏光线、终极冲击、岩石炮、时空咆哮、硬化植物、爆炸烈焰、加农水炮这种技能的特点是威力高达150,命中90,最大PP 8。但是一旦打中,就会出现一回合硬直,不能行动。在动画中,这类技能特别帅气,尤其是破坏光线,简直是个精灵就会破坏死光无限连发,到处追着人跑,尤其是小智一帮人见到一定吃瘪的野生圈圈熊。

  在实战中,150不算威力多么逆天的技能,尤其是现在有了z技能,而且你一回合的不能行动,会给对方创造很多机会。所以这里技能,一般只出现在一些补盲用法中,或者是现在某些配合普通Z的高输出用法,比如3D龙Z。其他用法见的稍多的是请假王的终极冲击,因为请假王本身就不能连续行动,但是实际对战中,这一回合的空档常常很可怕,所以许多人即便是用请假王,也选择舍身冲撞、报仇之类的技能作为大威力技能了。

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  3、副作用技能:代表技能龙星群、V热焰、精神突进、破灭之光、画龙点睛、蛮力、过热、飞叶风暴、近身战。这类技能一般威力较高,比如V热焰威力可以高达180,命中率一般都较高,一般是满命中或90命中,但是代价是使用后下降共两到三级能力等级。副作用技能与僵直技能不同,因为下降的能力等级通过交换就可以恢复,一般实用性相对较高,不减双攻和速度的技能,比如近身战,因为许多时候可以不必交换保持在场上的主动性。当然这种技能更多的时候是打一炮就撤退的撕开对方防线的技能。为了达成这种效果,这些技能有时会搭配专爱眼镜、专爱头巾、专爱围巾使用,因为其威力和速度的效果加成本身与这些技能相性相对较好,另外带专爱系列道具的精灵本身就要经常交换。另外,副作用技能,有时候会作为双刀技能的补盲技能存在,比如偏重物攻的血翼飞龙、Mega烈咬陆鲨携带龙星群打击物理耐久高的盾牌,偏重物攻的烈焰猴携带过热等。

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  4、低命中技能(命中小于90):代表技能大字爆炎、水炮、暴风雪、打雷、百万吨重踢、超级角击、真气弹、垃圾射击、强力鞭打、种子闪光、雷击、青焰、断崖之剑、根源波动、电磁炮。

  选择这类技能一般主要基于威力和打击面的需要,另外个别技能是因为特效不错,且与其他条件相性较好,比如无防御怪力爆裂拳就属于这种,但是因为爆裂拳威力没有超过100,就不讨论了。另外种子闪光弹其实一方面也强在特效,可以跟雪米的天恩特性进行有效配合。

  这里要对威力和打击面需要进行一下说明,首先是威力,很多人纠结Y喷是带大字爆炎还是火焰放射,也有人纠结原始古拉顿是带断崖之剑还是地震,其实我们一般对战,首要原则就是稳定,所以没有特别需求时,我倾向于满命中的技能,曾经我在PMBGA看过一场辩论,某位圈内知名聚聚坚持草钢的种子爆弹优于蛮力藤鞭,这个是不是比断崖之剑还是地震的选择震撼多了,追求稳定就是这么重要,

  当然一定要选择满命中技能吗?当然不是,刚才说过了威力和打击面,什么叫威力,有时候你出于队伍或者战术的需要,必须要对对方形成满血压制,也就是保证OHKO,对于Y喷来说,如果对于你的队伍这种需要很重要,那么大字爆炎的意义就大于火焰放射,对于原始古拉顿,我们知道有种岩切的强化用法,一般来说强化后追求稳定输出比较重要,但是这只精灵岩切后断崖之剑往往比地震价值更高,还是OHKO的差别,我曾经仔细计算过两种用法,发现许多情况地震真的不行,没法很好的完成强化清场的任务,获胜的概率你是选择多少呢,85%的命中取胜,还是不会心无法击杀的6%的取胜概率,这就是很多实际对战中不得不面对的问题。

  当然也有折中办法,这个跟血量相关类技能一样,也是两技能同带,比如凯路迪欧,就有很多水压+沸水、水压+冲浪的用法。

  另外对于打击面,不得不提到真气弹,也叫气和弹,这技能命中只有可怜的70%,因而被冠名了戏剧的Rp弹(人品弹)的民间叫法。说到这里我给大家分享过一个老外的真实反应,不知大家是否还有印象。

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  这里Focus Blast正是气和弹,老外打中了以后说是自己hax了(hax你可以简单理解成运气很好福运齐天的意思),感谢完上帝又感谢我,说气和弹这技能本来就该miss,我竟然打中了。

  好了,那么这技能经常坑爹,为啥我们还要带,我们拿耿鬼举例,耿鬼双本是鬼毒,现在稍微好点,以前钢抗鬼的时候,可是双本都拿热门的钢系没办法,即便是现在,你遇到班吉拉这种依然抗你双本的还是吃瘪,再比如细胞卵这种一般带超本加鬼系技能的,一样也是被恶系挡的没脾气,于是气和弹就成了他们很好的补充打击面的选择。那么不带气和弹呢,我相信有很多人是愿意带波导弹的,然而他们没这种运气,只能带威力60的觉醒力量(斗),砍了一半的威力,这已经不是求稳定的问题了,大概求死了。

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  下一期,我们将继续讲解大威力技能的剩下几种类型

更多相关内容请关注:精灵宝可梦:究极太阳/月亮专区

责任编辑:Shy夏夏

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