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《无双大蛇3》MOD使用方法说明 MOD怎么用

2018-10-19 10:26:15 来源:3DM论坛 作者:tkwlee 我要投稿

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  《无双大蛇3》中的武将是可以通过贴图MOD来改变形象的,那么下面就为大家带来《无双大蛇3》MOD使用方法说明,感兴趣的朋友来看一看学一学吧!

  首先需要《无双大蛇3》通用修改工具,下载地址:点击进入

简介

  本工具是《无双大蛇3》的通用修改工具,目前主要是图片方面的修改,以后可能会增加其他内容,适用于该游戏的MOD制作。

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说明

  第一次使用时,需要指定你的《无双大蛇3》的游戏根目录,以后点打开就能直接查看了。

  注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“C:\”这种文件很多的地方,那样工具搜索文件的时间就很长了。

  如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将KoeiResTool.ini这个文件删除即可重新指定。

指定路径

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  路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了

  武将模型贴图位置大约在大包的2436~2703,然后dlc文件里也有一些。

  在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片、声音和模型数据等。

  声音部分以后可能会考虑加入,模型数据比较复杂,目前只能通过批量功能导入和导出所有的模型数据,如果有高手能吃透此格式导入到如3dsmax里,麻烦告之以完善工具功能,谢谢。

  图片格式现仅支持 32位图片,以后的版本可能会考虑支持其他格式。

其他一些注意事项和说明

  只要是你能看到的图,都支持导入。

  成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。

  在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。

  在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。

  所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。

  在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。

完整打包模式

  工具默认采用追加的方式修改"LINKDATA.BIN"这个超级大文件,这样修改快速,但如果修改的内容过多会使该文件越来越大,如果增大到你无法接受的时候,可以采用该模式进行一次整理使其恢复到原来的大小。

  该模式可以有效的节约文件体积,代价是保存时时间会稍多点儿,建议制作傻瓜覆盖包或者整理时使用。打开方式:编辑KoeiResTool.ini,改成如下,如果没有这个可自行加入

  [TOOLSET]

  PackMode=1

  重启工具,随便导入一张图并保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原文件相差不大。

更多相关内容请关注:无双大蛇3专区

责任编辑:Shy夏夏

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